《帝國(guó)時(shí)代》開(kāi)發(fā)商:我們沒(méi)有忘記《神話(huà)時(shí)代》
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《帝國(guó)時(shí)代》是當(dāng)今市面上為數(shù)不多的舊時(shí)代復(fù)興作品之一,除了針對(duì)原版游戲推出新的決定版和資料片之外,廠(chǎng)商還將為該系列推出正統(tǒng)續(xù)作《帝國(guó)時(shí)代4》。在昨晚的直播活動(dòng)中,微軟分享了這款RTS新作的很多細(xì)節(jié),還展示了預(yù)告片和實(shí)機(jī)演示畫(huà)面。也有玩家知道,這個(gè)系列除了對(duì)史實(shí)進(jìn)行描繪之外,還曾涉及過(guò)神話(huà)領(lǐng)域。
2002年,《神話(huà)時(shí)代》正式發(fā)售,這是《帝國(guó)時(shí)代》的衍生作品,采用了基本的建筑設(shè)定和玩法機(jī)制,但是將派系按照希臘神話(huà)背景進(jìn)行了改造?,F(xiàn)在,微軟第一方工作室World’s Edge負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)《帝國(guó)時(shí)代》系列,而他們也進(jìn)行了表態(tài),稱(chēng)自己并沒(méi)有忘記這個(gè)衍生的神話(huà)背景系列。
在昨晚直播活動(dòng)開(kāi)始之前的圓桌討論環(huán)節(jié)中,品牌創(chuàng)意總監(jiān)Adam Isgreen表示他們“沒(méi)有忘記”《神話(huà)時(shí)代》。他表示:“我以前就曾經(jīng)說(shuō)過(guò),現(xiàn)在也要再說(shuō)一次:我沒(méi)有忘記《神話(huà)時(shí)代》。它總是會(huì)出現(xiàn)在我的腦海中?!?
“敬請(qǐng)期待吧。我們一直沒(méi)有忘記這個(gè)游戲。我熱愛(ài)《神話(huà)時(shí)代》??傊覠釔?ài)神話(huà)。我們熱愛(ài)這個(gè)品牌。我們不會(huì)假裝這個(gè)游戲不存在。我們都知道的?!?
與此同時(shí),高級(jí)執(zhí)行制作人Michael Mann補(bǔ)充道:“我們當(dāng)然都知道的。我們一直在傾聽(tīng)。我們100%聽(tīng)到了這樣的請(qǐng)求?!?
現(xiàn)在只是不知道《神話(huà)時(shí)代》會(huì)以怎樣的形式復(fù)活,是像《帝國(guó)時(shí)代》之前那樣推出決定版,還是直接制作全新的資料片,這取決于工作室的選擇。微軟曾在2016年為《神話(huà)時(shí)代》推出了一款新的資料片,可能后續(xù)還會(huì)以這樣的形式對(duì)本作提供支持。
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