《死亡循環(huán)》總監(jiān)稱贊XGP:讓我們保持創(chuàng)造性
- 來源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《死亡循環(huán)》總監(jiān)Dinga Bakaba評價了微軟對Arkane母公司B社的收購以及這次收購對工作室未來的軟件輸出將意味著什么。在接受Press Start采訪時,Bakaba說微軟的收購起初非常令人吃驚,但后來感覺“很有道理”。
在收購完成后,Xbox老大Spencer說為Xbox Game Pass所支持的游戲平臺開發(fā)獨占游戲是他們收購B社的主要初衷。
在Bakaba看來,Arkane制作“帶有很多個性和風格原創(chuàng)游戲”的激情看起來和Xbox Game Pass商業(yè)模式是天作之合。
“成為Xbox Game Pass生態(tài)系統(tǒng)的一部分,讓我們感覺事情有點不同了,因為我們能在那個服務中占有一席之地。我們能繼續(xù)制作我們擅長的游戲,而且會制作地更好。
如果你看看社交媒體,你會看到像是《掠食》《恥辱1》和《恥辱2》這樣的游戲登陸XGP,很多人說你需要玩玩這些游戲,沒有理由不去玩,所以真的很鼓舞人心。
XGP這個服務能讓我們保持創(chuàng)造性,擁有市場,打造和用戶的長期關系,這真的很令人興奮?!?
在收購之后,微軟將20款B社游戲加入到XGP,包括Arkane工作室的《恥辱:終極版》,《掠食》等游戲。
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