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《靈媒》開(kāi)發(fā)商解釋雙重現(xiàn)實(shí)機(jī)制 對(duì)硬件要求很高

時(shí)間:2021-02-01 21:00:01
  • 來(lái)源:gamingbolt
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

靈媒》的雙重現(xiàn)實(shí)機(jī)制是游戲的賣(mài)點(diǎn)之一,同時(shí)也是游戲玩法和劇情體驗(yàn)的核心概念。此前開(kāi)發(fā)商Bloober Team曾明確地表示,因?yàn)殡p重現(xiàn)實(shí)機(jī)制,像是《靈媒》這樣的游戲根本無(wú)法登陸舊主機(jī)。你或許想知道,本作的雙重現(xiàn)實(shí)和傳統(tǒng)的分屏游玩到底不同在哪里?

《靈媒》開(kāi)發(fā)商解釋雙重現(xiàn)實(shí)機(jī)制 對(duì)硬件要求很高

在Xbox Wire發(fā)布的博客中《靈媒》制作人Jacek Zi?ba表示,這款心理恐怖題材的雙重現(xiàn)實(shí)所做的事情“與多人分屏有很大的不同”,并繼續(xù)解釋了具體的方法。

本質(zhì)上,分屏游戲是在同一個(gè)地點(diǎn)展示兩個(gè)實(shí)例,而在《靈媒》中,所展示的兩個(gè)世界是完全不同,每個(gè)世界都有自己獨(dú)特的素材、紋理、模型、燈光和視覺(jué)效果。這對(duì)內(nèi)存、存儲(chǔ)和渲染的要求更高。

“大多數(shù)其他支持分屏的游戲都會(huì)在同一地點(diǎn)顯示兩個(gè)不同的實(shí)例。在《靈媒》中,真實(shí)世界和精神世界看起來(lái)完全不同,并使用它們自己的一套圖形資產(chǎn),如模型或紋理。這對(duì)內(nèi)存、存儲(chǔ)以及渲染成本的要求更高。

此外,運(yùn)動(dòng)模糊或環(huán)境遮擋等效果需要計(jì)算并渲染兩次??傊?,游戲需要大量的顯存和快速存儲(chǔ),比上一代硬件的速度快得多。雖然在截圖或預(yù)告片中可能看起來(lái)很相似,但從技術(shù)上講,游戲的雙現(xiàn)實(shí)只是工作方式不同,對(duì)功耗的要求比普通分屏要高得多?!?

《靈媒》現(xiàn)已登陸了PC,Xbox Series X/S。截止到目前這款恐怖游戲早已收回了開(kāi)發(fā)成本,并開(kāi)始盈利。

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7.2
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bloober Team SA
  • 發(fā)售:2021-01-28(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Bloober Team SA
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:恐怖,血腥,靈異

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