慢工出細(xì)活 《生化變種》負(fù)責(zé)人解釋開發(fā)費(fèi)時原因
- 來源:gamerant
- 作者:3DM編譯
- 編輯:小狐仙
《生化變種》是THQ Nordic于2017年公布的開放世界動作角色扮演游戲,隨后游戲便進(jìn)入了長期的開發(fā)之中。直到本周早些時候,THQ才宣布《生化變種》將于今年5月25日發(fā)售。今日(1.30),《生化變種》開發(fā)商Experiment 101負(fù)責(zé)人Stefan Ljungqvist在接受IGN的采訪中,解釋了為何《生化變種》的開發(fā)需要這么長的時間才能完成。
隨著時間的流逝,游戲的范圍不斷擴(kuò)大。例如,截至2019年底,腳本有80000至85000個單詞。但之后,腳本的大小膨脹到將近25萬個單詞。據(jù)Ljungqvist的解釋,《生化變種》規(guī)模龐大,卻僅有20名開發(fā)人員。工作室并沒有急于將存在錯誤的游戲放出來,而是選擇繼續(xù)打磨。沒有哪個開放世界游戲在發(fā)售時不存在bug,但團(tuán)隊希望能夠確保至少不會出現(xiàn)破壞游戲的故障。
他表示:“與一支小型團(tuán)隊一起修復(fù)如此龐大的開放世界的錯誤非常耗時。質(zhì)量檢查是一項艱巨的工作,因為在開放世界游戲中要找到它們并不容易。一旦找到它們,我們必須要去修復(fù),這對我們這樣一個小團(tuán)隊來說是個艱巨的挑戰(zhàn)。”
幸運(yùn)的是,發(fā)行商THQ Nordic并沒有因為時間問題向Experiment 101施壓,而是給了他們時間去做這些工作以確保游戲的質(zhì)量。
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