開發(fā)商:《奧日與螢火意志》移植NS的工作很艱難
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《奧日與螢火意志》是微軟游戲工作室旗下Moon工作室開發(fā)的一款2D平臺游戲。在今年的TGA大獎上,《奧日與螢火意志》也收獲了多個提名,但并未獲得任何獎項。本作的藝術風格、音樂和游戲機制在Xbox和NS平臺上都屬于相當出色的一檔,但實際上在NS上實現(xiàn)起來并不是那么簡單。
Moon工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Gennadiy Korol在接受媒體采訪時表示,將《奧日與螢火意志》移植到NS平臺費了相當大的功夫。這款游戲首先在3月時登陸Xbox One平臺和游戲通行證業(yè)務,收獲了不錯的評價。NS版同樣獲得了成功。
《奧日與螢火意志》的標準版以60fps運行,這也是NS版的目標。Korol表示,開始的時候幀率只有24fps,“這還是在畫質(zhì)妥協(xié)非常嚴重的情況下”。他們花了三個半月的時間才把游戲移植到了NS平臺上,這其中大部分的時間都在做優(yōu)化,好讓游戲達到60fps的目標。
Korol表示:“游戲開發(fā)一直都是很艱難的,讓《奧日與螢火意志》這樣的游戲在NS上綻放光彩則更需要冒一些風險,做一些重大的改變,才能達到我們認為《奧日》游戲所應達到的視效水平。好在這些險冒得值,最終一切順利。”
Moon在讓《奧日與螢火意志》登陸NS之前經(jīng)歷了數(shù)次迭代。開發(fā)團隊修改了內(nèi)容,重寫了渲染通道,修復了串流,執(zhí)行了內(nèi)存優(yōu)化。Korol表示開發(fā)團隊在這個過程中非常冒險,但最后《奧日與螢火意志》成了2020年最佳NS游戲之一。
已經(jīng)生效的一些Xbox優(yōu)化補丁讓Korol和團隊工作變得簡單了一些,這也為后續(xù)他們在Xbox Series X/S制作《奧日與螢火意志》的最強畫質(zhì)版本的優(yōu)化上提供了幫助。我們也能看到Moon工作室在不同性能的主機上呈現(xiàn)出了不同版本的《奧日與螢火意志》。
《奧日與螢火意志》現(xiàn)已登陸PC、NS、Xbox One和Xbox Series X主機。
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