- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:任天堂
- 發(fā)售:2020-11-20
- 開(kāi)發(fā):KOEI/Omega Force
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):Switch
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),探險(xiǎn),劇情,無(wú)雙,塞爾達(dá)系列
任天堂并未計(jì)劃將《塞爾達(dá)無(wú)雙》打造成獨(dú)立的系列作品
- 來(lái)源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:跳跳糖
盡管已經(jīng)推出兩款無(wú)雙系列的作品,但在《災(zāi)厄啟示錄》推出之后,任天堂并未計(jì)劃將《塞爾達(dá)無(wú)雙》打造成一個(gè)系列衍生作品,不過(guò)如果恰當(dāng)?shù)狞c(diǎn)子出現(xiàn)的話,我們還是有機(jī)會(huì)看到一款新的塞爾達(dá)主題無(wú)雙作品的。
塞爾達(dá)系列制作人青沼英二和《塞爾達(dá)無(wú)雙:災(zāi)厄啟示錄》的制作人早矢仕洋介近日接受了IGN的采訪,被問(wèn)及在兩款《塞爾達(dá)無(wú)雙》作品推出之后,是否有計(jì)劃把它打造成一個(gè)獨(dú)立的系列作品,對(duì)此青沼英二表示:“我確實(shí)認(rèn)為相似的情況會(huì)再次出現(xiàn),但是我想我們并不期望這成為一個(gè)系列作品。就像這次所做的一樣(指推出《災(zāi)厄啟示錄》),我們做出這樣的決定是基于它能夠創(chuàng)造的價(jià)值?!?
早矢仕洋介補(bǔ)充道:“我覺(jué)得這取決于我們能否想到讓粉絲們獲得樂(lè)趣的點(diǎn)子?!?
塞爾達(dá)無(wú)雙:海拉爾全明星
而關(guān)于任天堂達(dá)是否會(huì)在塞爾達(dá)傳說(shuō)的主線之外推出更多的衍生作品,青沼英二闡述了“創(chuàng)意優(yōu)先”的概念:“就像我之前說(shuō)的那樣,我們總是在尋找有價(jià)值的創(chuàng)意項(xiàng)目,但這些項(xiàng)目只會(huì)在幾個(gè)不同的條件同時(shí)達(dá)成時(shí)才會(huì)出現(xiàn)。所以,我認(rèn)為我們很難有意識(shí)地控制(作品推出的)頻率?!?
青沼英二表示:“最初提出這個(gè)概念(災(zāi)厄啟示錄)的是《曠野之息》的導(dǎo)演藤崎先生,他認(rèn)為只有在像無(wú)雙這樣的系統(tǒng)中,玩家才能一起對(duì)抗龐大的軍隊(duì),才有可能講述《曠野之息》中未被講述的大災(zāi)厄的故事,所以他將項(xiàng)目建議書(shū)發(fā)給了我。他對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的熱情促使我去咨詢?cè)缡甘搜蠼橄壬?
我們一直在內(nèi)部討論《塞爾達(dá)無(wú)雙》的下一步計(jì)劃,但是我們沒(méi)有任何好的想法?!脽o(wú)雙來(lái)講述大災(zāi)厄的故事’是一個(gè)很好的概念,所以我們很快就把這個(gè)項(xiàng)目整合起來(lái)了。”
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