創(chuàng)作平臺Roblox發(fā)起公開募股 披露過去三年財務(wù)狀況
- 來源:gamasutra
- 作者:3DM編譯
- 編輯:小狐仙
繼Unity等其他主要游戲公司之后,Roblox也提交了必要的文件進(jìn)行公開募股,Roblox也披露了其最近幾年的財務(wù)數(shù)據(jù)。
繼上個月的傳言,Roblox確實在考慮公開上市,不過似乎比這些報道中提到的2021年初還要早一些。
根據(jù)Roblox分享的數(shù)據(jù),自2018年以來,Roblox的收入有所增長,該公司同時也報告了同期的凈虧損情況。
逐年來看,Roblox 2018年的收入為3.128億美元,凈虧損為9720萬美元,而2019年的收入為4.882億美元,凈虧損為8600萬美元。
2020年的前9個月,Roblox報告的收入為5.887億美元,凈虧損為2.032億美元。為了比較,它提到2019年前9個月的收入為3.499億美元,凈虧損為4630萬美元。
作為一個平臺,Roblox長期以來一直是由用戶創(chuàng)建內(nèi)容的在線龐然大物。它的模式允許開發(fā)人員從用Roblox所創(chuàng)建的內(nèi)容中牟利,并通過游戲內(nèi)貨幣“ Robux”出售,Roblox定期宣布每年數(shù)百萬的開發(fā)人員支出。最新預(yù)測估計2020年的支出為2.5億美元,比2019年的1.1億美元大幅增加。
從備案文件中得出:“截至2020年9月30日的十二個月中,超過960000名開發(fā)人員和創(chuàng)作者在Roblox平臺上獲得了Robux,其中有1050多創(chuàng)作者收入達(dá)到或超過10000美元,近250名開發(fā)人員和創(chuàng)造者獲得了100000美元的收入。
Roblox以前也一直在關(guān)注其用戶穩(wěn)定增長的問題,今天的數(shù)據(jù)還提供了有關(guān)其日?;钴S用戶和過去幾年的參與度等方面的數(shù)據(jù)。
在2018年,Roblox每天有1200萬活躍用戶,參與時間為94億小時。在2019年,這兩個數(shù)字均上升到1760萬和137億小時。截至2020年9月30日,這一上升趨勢仍繼續(xù)保持,每日活躍用戶為3110萬,每天參與時間為222億。
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