與原版一樣《孤島危機:重制版》存在單線程CPU問題
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
大多數(shù)PC玩家希望《孤島危機》這款游戲推出新版或者說重制版/復刻版的原因之一就是因為這款游戲?qū)Τ^單核/雙核的CPU支持太差。在2007年,Crytek認為未來的PC游戲?qū)W⒂趩尉€程CPU性能。因此,最初的《孤島危機》是嚴重的CPU瓶頸,即使在現(xiàn)代系統(tǒng)上也是如此。不幸的是,《孤島危機:重制版》也遇到了同樣的CPU優(yōu)化問題。
《孤島危機:重制版》使用了DX11 API和VKray擴展,以支持硬件加速光線追蹤。但Crytek似乎沒有對游戲進行任何CPU改進或優(yōu)化。
為了測試游戲,DSOGaming使用了Intel i9 9900K, 16GB的DDR4 (3600Mhz)和NVIDIA RTX 2080Ti,Windows 10 64位和最新版本的GeForce驅(qū)動程序。
正如下面的截圖,在1080p/Very High設(shè)置的時候,游戲為48FPS,GPU使用率是58%,其中一個CPU核心已經(jīng)爆滿。簡而言之,下面的截圖展示了游戲的CPU優(yōu)化問題。是的,和最初的游戲一樣,重制版依然不能利用多核cpu。
這意味著,當使用1080p/Very High的設(shè)置時,在這款游戲中沒有任何現(xiàn)代系統(tǒng)配置可以達到60fps。當然,除非你超頻Intel i9 10900K到6-7Ghz。為了獲得60fps的體驗,DSOGaming不得不將設(shè)置降低到High。在1080p/High設(shè)置下,系統(tǒng)可以達到63fps。當然,這種令人失望的性能還是由于游戲的CPU問題。
當然,第一個場景并不是很卡CPU,還有其他更多吃CPU性能的任務(wù)。
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