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CC2社長(zhǎng)松山洋解釋老游戲高清化的技術(shù)難題

時(shí)間:2020-09-10 07:34:05
  • 來(lái)源:youtube
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:某某

不僅游戲開(kāi)發(fā)商們希望將一些經(jīng)典的老游戲強(qiáng)化畫(huà)面后重新發(fā)售,就連玩家們也對(duì)此非常受用。那么把老游戲加強(qiáng)并重新發(fā)售真的很簡(jiǎn)單嗎?對(duì)于日本的開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)也許并不是一件易事。近日,以火影忍者疾風(fēng)傳等動(dòng)漫改編游戲而聞名的日本開(kāi)發(fā)商CyberConnect2社長(zhǎng)松山洋通過(guò)一段視頻專(zhuān)門(mén)針對(duì)這一問(wèn)題進(jìn)行了解答。

CC2社長(zhǎng)松山洋解釋老游戲高清化的技術(shù)難題

最近,有游戲粉絲向CyberConnect2社長(zhǎng)松山洋提問(wèn):“把老游戲移植到新主機(jī)會(huì)遇到哪些難題?”。對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,松山洋直接了當(dāng)?shù)幕卮鹗牵骸皵?shù)據(jù)找不到了!”

松山洋隨后詳細(xì)解釋了面向新主機(jī)發(fā)售老游戲的技術(shù)難題。他介紹這些老游戲在發(fā)售時(shí)公司服務(wù)器保留的是“母盤(pán)”文件,當(dāng)游戲開(kāi)發(fā)商想要推出高清復(fù)刻或移植游戲時(shí),則需要photoshop和視頻源文件制作清晰度更高的版本。另外,比如視頻軟件DCC Tool新版不能兼容舊版文件的問(wèn)題也導(dǎo)致遇到困難。

CC2社長(zhǎng)松山洋解釋老游戲高清化的技術(shù)難題

松山洋透露2017年發(fā)售的《駭客時(shí)空:最后的記錄》就因?yàn)檎也坏饺康脑次募?,開(kāi)發(fā)人員不得不參考PS2的原作對(duì)部分貼圖完全重新制作。甚至對(duì)于一些FC和NDS時(shí)代的小型游戲,開(kāi)發(fā)商們甚至不得不完全重新制作整個(gè)游戲,這在其他日本開(kāi)發(fā)商中也是常見(jiàn)的事。

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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:BANDAI NAMCO Entertainment
  • 發(fā)售:2017-11-03
  • 開(kāi)發(fā):CyberConnect2
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,探險(xiǎn),萬(wàn)代南夢(mèng)宮

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