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B站橫版動作游戲《斬妖行》更新 將解決體力槽等問題

時間:2020-08-16 12:02:14
  • 來源:3DM整理
  • 作者:文樂生
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

Bilibili發(fā)行的國產(chǎn)2D橫版動作游戲《斬妖行》已于8月14日在Steam開啟搶先體驗,目前收獲了70%的多半好評。近日,《斬妖行》發(fā)布了更新,針對玩家反饋的BOSS戰(zhàn)帶雜兵和體力槽等問題提出了修改意見,開發(fā)商表示修復會在日后的更新中不斷完善。

B站橫版動作游戲《斬妖行》更新 將解決體力槽等問題

具體更新細節(jié)

1、難度-->名稱修正

我們認識到當前的難度名稱是不合理的,“休閑”難度實際上是設(shè)定里的基礎(chǔ)起始難度,因此在下個版本中,將會進行難度名稱的修正:

【休閑】-->【人間】

【標準】-->【修羅】

【困難】-->【煉獄】

2、雜兵配置-->改變不同難度下配置

在boss戰(zhàn)斗加入雜兵的本意是通過擊殺回耐或彈反加快戰(zhàn)斗速度,但實際體驗仍需打磨,因此下個版本中,除了移除所有難度的猙獰鬼boss戰(zhàn)雜兵,還會做出以下改變:

【人間、修羅】移除所有boss戰(zhàn)雜兵

【煉獄】保留雜兵,但會進行優(yōu)化調(diào)整

【煉獄】增加打完全部挑戰(zhàn)的成就

3、對空手段-->削弱飛行怪物,強化對空技能傷害

關(guān)于空戰(zhàn)的修改方向在EA期間會是個長時間的課題。

在接下來的更新中,對于所有飛行怪以及boss楚氏,我們計劃進行整體的削弱。

4、耐力系統(tǒng)-->降低【人間】難度下消耗,持續(xù)收集反饋

耐力是本作的核心機制之一,所以會慎重地持續(xù)收集大家的反饋。

在【人間】難度下我們計劃較大幅度降低耐力消耗。

B站橫版動作游戲《斬妖行》更新 將解決體力槽等問題

《斬妖行》已于8月14日在Steam開啟搶先體驗,國區(qū)7.9折優(yōu)惠,售價46元。

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