- 類型:格斗游戲
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2020-8-14(PS4)
- 開發(fā):EA
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:對(duì)抗
EA《UFC4》實(shí)機(jī)游戲預(yù)告片 暫時(shí)不會(huì)登陸PC/NS
- 來源:Gamespot
- 作者:3DM編譯
- 編輯:跳跳糖
職業(yè)生涯模式會(huì)有重大的改變嗎?
我們發(fā)現(xiàn)了許多社群成員想要更多元化且有深度的職業(yè)生涯模式。在《UFC 4》中,你從無名小卒成為 UFC 冠軍的旅途上,將有更多工具和更多控制。全新格斗家進(jìn)化功能將讓你的角色能夠基于他們?cè)谟?xùn)練與比賽中使用的技能成長(zhǎng)。另外,我們擴(kuò)展了你對(duì)格斗家職業(yè)生涯的控制,你將能夠擁有更有意義的關(guān)係,并有更多不同的職業(yè)生涯路線。我們等不及要在未來的幾週內(nèi)分享更多關(guān)于職業(yè)生涯模式的詳情!
《UFC 4》會(huì)不會(huì)保留綜合格斗模擬器的游戲風(fēng)格?
我們?cè)陂_始開發(fā)《UFC 4》時(shí),主要目標(biāo)之一是保留核心 UFC 游戲玩法體驗(yàn)。我們相信我們使用 RPM 技術(shù)完成了大量?jī)?yōu)化,而其他核心游戲玩法更新將讓玩家擁有更多控制并在每個(gè)格斗階段中都提供玩家協(xié)助。
《UFC 4》游戲玩法中,最重大的更新是什么?
今年一項(xiàng)最重要的更新是擴(kuò)展 RPM 技術(shù)。我們?cè)纫苍凇禪FC 3》推出此系統(tǒng),但侷限于攻擊與行動(dòng)。在《UFC 4》中,我們將其擴(kuò)展至各個(gè)區(qū)域中,這包括我們的全新動(dòng)態(tài)纏抱系統(tǒng)、更新版扭倒和額外攻擊類別。另外,我們還新增了地面砸拳系統(tǒng)與纏斗協(xié)助控制。
纏斗中會(huì)出現(xiàn)哪些改變?
纏斗是我們團(tuán)隊(duì)打造《UFC 4》時(shí)的一大重點(diǎn)。我們希望讓纏斗的控制更容易使用,因此我們打造了纏斗協(xié)助選項(xiàng)。纏斗協(xié)助是全新的控制選項(xiàng),這能夠讓新的玩家更輕易地使用地面格斗。有經(jīng)驗(yàn)的玩家仍然能夠使用舊版控制。除此之外,無論你選擇什麼控制選項(xiàng),我們新增了一系列全新地面格斗動(dòng)畫來改善體驗(yàn)。
降伏術(shù)中會(huì)出現(xiàn)哪些改變?
我們翻新了《UFC 4》中的降伏術(shù)系統(tǒng)來打造簡(jiǎn)化的體驗(yàn),基于你進(jìn)入的降伏術(shù),兩種小游戲?qū)?huì)啟動(dòng)。我們還新增了在特定降伏術(shù)中施展攻擊的能力、全新降伏連接、全新砸摔和刺激的降伏術(shù)逃脫。
扭倒中會(huì)出現(xiàn)哪些改變?
根據(jù)社群的意見,我們還更新了《UFC 4》中的扭倒游戲玩法。我們擴(kuò)展了 RPM 技術(shù)并將其納入扭倒,這讓我們能夠重新打造此系統(tǒng),我們認(rèn)為玩家們會(huì)喜歡它。其中包含許多新動(dòng)畫,這些包含強(qiáng)力熊抱、俐落的掃擺和全新的推動(dòng)扭倒,這樣一來,玩家便能夠在這些關(guān)鍵的摔跤時(shí)刻中擁有更多控制。
有新的游戲模式嗎?
閃電戰(zhàn)是一種全新的快節(jié)奏模式,玩家們將在快速聯(lián)賽中和彼此對(duì)戰(zhàn)。這些聯(lián)賽將定期改變并推出新的規(guī)則,這樣一來就能持續(xù)帶來新的體驗(yàn)與挑戰(zhàn)。除此之外,我們還新增了在馬上比賽中使用混和量級(jí)的選項(xiàng),這樣你就能夠使用蠅量級(jí)格斗家挑戰(zhàn)重量級(jí)格斗家。
有給線上玩家的積分賽模式嗎?
在線上世界冠軍模式中,玩家將能夠使用他們的自創(chuàng)格斗家或 UFC 格斗家在線上進(jìn)行格斗,并為了取得稱號(hào)提升階級(jí)。定期量級(jí)輪替和優(yōu)化版的游戲配對(duì)將會(huì)帶來更多格斗家選項(xiàng)和更平衡的競(jìng)賽。
是否有限用授權(quán)格斗家的積分賽模式?
沒有。幾乎所有模式都能夠讓玩家選擇使用自創(chuàng)格斗家或授權(quán)格斗家。我們的目標(biāo)之一是減少分散玩家的方式,并提供平衡與獨(dú)特的體驗(yàn)。這是我們?yōu)樽詣?chuàng)格斗家打造格斗家類別的原因之一。這樣一來,我們就能夠確保自創(chuàng)格斗家不會(huì)在和其他 UFC 格斗家格斗時(shí)有競(jìng)賽優(yōu)勢(shì)。最高評(píng)分的 UFC 格斗家仍然是游戲中最厲害的格斗家。
游戲中會(huì)有哪些更新的自訂選項(xiàng)?
自訂是《UFC 4》中的主要功能之一,我們希望讓我們的玩家能更自由地表達(dá)自己的個(gè)性與創(chuàng)意。我們新增了超過 1600 種可獲得裝備和超過 120 種表情動(dòng)作。透過全新的連線玩家檔案,玩家將能夠進(jìn)行挑戰(zhàn)、獲得經(jīng)驗(yàn)值并解鎖獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲中會(huì)有更豐富的教學(xué)選項(xiàng)嗎?
我們知道有許多玩家喜歡職業(yè)生涯模式,所以我們推出了全新的業(yè)余階段簡(jiǎn)介和全新的對(duì)練挑戰(zhàn)系統(tǒng)來幫玩家們學(xué)習(xí)游戲玩法并完成職業(yè)生涯進(jìn)度。想要和可自訂電腦對(duì)手鍛煉技巧的玩家們?nèi)匀荒軌蚴褂镁毩?xí)模式。新的訓(xùn)練手冊(cè)功能將包含數(shù)十支短片來介紹攻擊進(jìn)攻、攻擊防御、地面攻擊、地面防御、降伏術(shù)、生命值與體力的細(xì)節(jié)。
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