您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《影子武士3》前瞻:毀滅戰(zhàn)士+毀滅公爵+武士刀

時(shí)間:2020-07-12 09:06:28
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

在所有重啟的90年代游戲作品中,《影子武士》是一個(gè)異類,往好了說是一個(gè)小眾經(jīng)典,雖然好玩,但卻明顯是對《毀滅公爵3D》的模仿,而且還有許多拿亞洲文化開玩笑的橋段。不過 Flying Wild Hog工作室卻把它做成了,2013年的重啟和2016年的續(xù)作都展示出了第一人稱夸張飆血的樂趣,而且還沒有太過分的臺詞充當(dāng)笑料。而在本次的《影子武士3》中,舍棄了開放世界設(shè)計(jì)和合作模式,游戲回到了主角老王身上。

首席玩法設(shè)計(jì)師Pawel Kowalewski表示:“當(dāng)我們重啟這個(gè)IP的時(shí)候就知道,肯定是有一些經(jīng)典要素必須保留,才能忠于原作。但現(xiàn)在,對于《影子武士3》來說,我們想要回到根源,做一款線性的單機(jī)劇情向游戲,充滿了夸張的打斗動(dòng)作,從開場字幕畫面就開始打?!憋@然,這一點(diǎn)在17分鐘的玩法展示里可以明顯感受到。

《影子武士3》前瞻:毀滅戰(zhàn)士+毀滅公爵+武士刀

《影子武士》系列的插科打諢的部分也模仿了《毀滅公爵》,老王幾乎每一場遭遇戰(zhàn)都會(huì)說出一句俏皮話,不過項(xiàng)目重啟以后就不再拿亞洲文化開玩笑了。Kowalewski 說,“我們增加了王洛的背景設(shè)定,讓他更符合現(xiàn)代設(shè)定。他喜歡游戲、漫畫、美國電影。我們想把幽默的部分轉(zhuǎn)移到這幾樣要素上。”

插科打諢其實(shí)是可有可無的,真正決定這款游戲成敗的肯定是玩法本身?!队白游涫?》似乎十分得益于他們對線性關(guān)卡、動(dòng)作打斗的重新關(guān)注。老王能貼墻跑,一槍能把敵人轟成渣,能用武士刀把敵人肢解,能用抓鉤飛檐走壁。整體游戲節(jié)奏非常快,很好地營造出了制作組想要的飆血的感覺。敵人的多樣性也很豐富,游戲過程中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)小boss戰(zhàn),始終讓玩家保持緊張,同時(shí)還有大量的血漿伴隨著射擊、轟炸、切割和碾壓。

虛幻引擎4的技術(shù)也為本作增光添彩。前兩部《影子武士》都使用的是工作室自制的圖像引擎。Kowalewski介紹,“這對我們來說是一次改變,是向更好方向的改變。使用虛幻引擎加快了開發(fā)的速度,引擎對開發(fā)者很友好。我們用更少的時(shí)間完成了相同的目標(biāo)?!睆耐婕业慕嵌瓤矗阋谎劬湍馨l(fā)現(xiàn)《影子武士3》的畫面提升,從光影到材質(zhì)到屏幕上飛濺的肉末,而且還不犧牲流暢度。

《影子武士3》會(huì)讓人想起《毀滅戰(zhàn)士》和《毀滅公爵》,上世紀(jì)90年代的射擊游戲風(fēng)格在過去這10年里復(fù)興了。雖然老游戲都沒有抓鉤、貼墻跑、二段跳等設(shè)計(jì),但從今年的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》開始就已經(jīng)將現(xiàn)代設(shè)計(jì)加入到了復(fù)古風(fēng)格之中。所以這是一次成功的嘗試,而現(xiàn)在再加上老王的武士刀,筆者對《影子武士3》的打斗體驗(yàn)非常樂觀。

0
7.6
已有103人評分 您還未評分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Devolver Digital
  • 發(fā)售:2022-03-01(PC)
  • 開發(fā):Flying Wild Hog
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:奇幻,血腥,XGP游戲列表

玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+