頑皮狗曾計劃把《最后的生還者2》做成完全開放世界
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《最后的生還者2》有幾個鼓勵玩家探索的半開放地區(qū),在一定程度上比《神秘海域4》的寬線性流程更加開放。比如游戲中的西雅圖下城區(qū),基本上就是一個小型的開放世界地圖。但根據(jù)最新爆料,在頑皮狗最初的計劃里,整款游戲都是要做成徹底的開放世界的。
*劇透警告:下面的部分將包含《最后的生還者2》的劇透*
在IGN最新一期網(wǎng)絡(luò)廣播中,創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann和敘事帶頭人Halley Gross深入探討了本作的故事劇情。在介紹敘事結(jié)構(gòu)隨時間進化的時候,Druckmann透露了他們原本的設(shè)計方案是“由幾個樞紐節(jié)點連接起來的開放世界”。玩家首先扮演埃比,跟她的朋友們一起遭到襲擊。
后來他們被喬爾和湯米解救,受邀前往杰克遜市,在那里,玩家會投入可觀的時間做任務(wù)。當(dāng)達到關(guān)鍵故事節(jié)點時,埃比將亮出她的身份,同時面對抉擇掙扎。最后她會殺死喬爾,然后玩家的視角將變?yōu)榘?,前往游戲的第二個樞紐節(jié)點,西雅圖市。艾利的目標(biāo)和最終作品中大家看到的一樣,是追殺那群人的每一個成員,最后跟埃比對峙。
不過,頑皮狗想要講的故事并不能很好地結(jié)合開放世界的結(jié)構(gòu)。Druckmann解釋說:“這些方面給人感覺有太多沖突的地方?!贝蠹s在這個時候,Halley Gross加入了項目,幫助工作室決定了“更高層面”的目標(biāo)。不久以后,《最后的生還者2》就采用了現(xiàn)在大家看到的寬泛線性結(jié)構(gòu)設(shè)計。隨著故事不斷進化,頑皮狗決定最好讓那個最有沖擊力的事件(喬爾被殺)發(fā)生在更早的時間點。
也有其他早期設(shè)計被中途舍棄的,在之前接受《華盛頓郵報》采訪時,Druckmann和Gross曾透露,玩家本來是可以造訪喬爾的女朋友的,但這部分內(nèi)容被舍棄了。另外艾利和蒂娜跳舞的那段劇情本來也是有互動游玩內(nèi)容的。
《最后的生還者2》發(fā)售以來,雖然劇情方面?zhèn)涫軤幾h,但銷量卻在三天內(nèi)突破了400萬套,使之成為目前銷售速度最快快的PS4獨占游戲。接下來估計只有《對馬島之鬼》能挑戰(zhàn)這一目標(biāo)了。
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