《魔獸爭霸3:重制版》開發(fā)者日志:將重制匹配系統(tǒng)
- 來源:魔獸爭霸
- 作者:魔獸爭霸
- 編輯:米瑟
今天(5月20日)《魔獸爭霸》官方公開了“《魔獸爭霸 3:重制版》開發(fā)者更新說明 第一彈”,開發(fā)團隊表示雖然在過去的幾個月中他們鮮有發(fā)聲,但一直都在幕后為《魔獸爭霸 3:重制版》默默努力,近期開發(fā)團隊也將通過一系列文章向各位玩家們分享近期的計劃,以及針對游戲未來的工作內(nèi)容,各位魔獸玩家們不妨持續(xù)關(guān)注。
《魔獸爭霸 3:重制版》開發(fā)者更新說明
《魔獸爭霸 3:重制版》的玩家們,大家好!
我們已經(jīng)很久沒有與大家分享團隊的工作動態(tài)了。游戲經(jīng)歷了重重挑戰(zhàn),我們一直在重整旗鼓、傾聽大家的反饋、確定需要優(yōu)先改進游戲的哪些地方,并且制定相應(yīng)的方案以完成我們接下來的工作。雖然我們在過去的幾個月里鮮有發(fā)聲,但有一支敬業(yè)而熱情的團隊一直在幕后為《魔獸爭霸 3:重制版》默默努力?,F(xiàn)在我們的團隊沿著一份近期內(nèi)可以分享給大家的規(guī)劃進行著工作,我們想借機與各位進行更加頻繁且更加有意義的溝通,和你們聊聊我們的計劃,以及針對游戲未來的工作。我們將發(fā)布一系列的文章,深入探究團隊正在專注于哪些內(nèi)容,先從第一篇開始吧。
持續(xù)更新:Bug 和同步問題修復(fù)補丁
自測試以來,我們發(fā)布了一系列的補丁,不斷修復(fù)《魔獸爭霸 3》的Bug,并為整個游戲推出了多項游戲體驗方面的改動。我們每個月至少會推出一次更新,包括Bug修復(fù),美術(shù)、游戲性、玩法、系統(tǒng)和功能方面的改善,涉及的領(lǐng)域包括戰(zhàn)役、自定義游戲和對戰(zhàn)模式。
部分影響重大的Bug從原版的《魔獸爭霸 3》延續(xù)至今,例如兩位及兩位以上玩家斷開連接時,游戲客戶端會失去同步并迫使游戲提前結(jié)束。由于這些失去同步的問題對游戲影響較大,我們將繼續(xù)把重點放在尋找并解決最常見的失去同步問題上。此外,為了積極地從多個角度處理失去同步的問題,我們還會開發(fā)相應(yīng)的工具,讓我們在未來可以更好地解決該問題。
平衡性更新
與其他的暴雪游戲一樣,我們的團隊將會為《魔獸爭霸 3》發(fā)布平衡性更新。我們的目標是盡可能地保留原版的戰(zhàn)術(shù),同時促進戰(zhàn)術(shù)的多樣性。《魔獸爭霸 3》是注重英雄單位的RTS(即時戰(zhàn)略游戲),我們想要秉承這一特點,讓玩家可以自由使用不同的英雄,同時又保留各個種族特有的玩法和不對稱性。
我們的每個平衡性更新都旨在確保職業(yè)級別的競技性,同時為新手玩家和各個水平的回歸玩家提供多樣的戰(zhàn)術(shù)。我們的第一個平衡性更新將于本周在公開測試服(PTR)推出,并將帶來一系列的更新內(nèi)容。大家可以在之后的更新說明中了解全部詳情,在PTR上體驗過這些改動后別忘了向我們提供反饋。
即將推出的功能
除了持續(xù)進行的Bug修復(fù)工作和平衡性更新,我們還在努力為游戲帶來新的功能,包括優(yōu)化的匹配系統(tǒng)、排名天梯、檔案系統(tǒng)、自定義戰(zhàn)役和戰(zhàn)隊功能。雖然我們之前提到過這些功能還在開發(fā)中,但從現(xiàn)在開始,我們將更具體地分享各個功能設(shè)計方向的詳細信息,再補充一些我們的思路,讓玩家們有機會為我們提供反饋。我們先來聊一聊對《魔獸爭霸 3》匹配系統(tǒng)的持續(xù)優(yōu)化。
重制匹配系統(tǒng)
匹配系統(tǒng)的作用是幫助我們?yōu)橥婕覍ふ也⑵ヅ渌浇咏拿擞押蛯κ?。為了支持這一點,我們會使用一種數(shù)據(jù)來追蹤玩家的水平,它叫做匹配等級,簡稱“MMR”。MMR越高表明該玩家的水平越高,所以這個數(shù)據(jù)會被用來匹配水平相近的玩家,從而確保對局盡量公平有趣。
每場對局結(jié)束后玩家的MMR都會更新,而數(shù)值的變化會受到多個因素的影響,從而估計玩家的勝率以及一個被叫做“方差”的內(nèi)部數(shù)值。我們使用這個方差來表明我們的系統(tǒng)對于玩家水平等級評定的準確性有多大的把握。一開始這個方差值會很高,因為系統(tǒng)還沒有獲得足夠的信息。隨著時間的推移和游戲次數(shù)的增加,這個數(shù)字會逐漸降低。方差較高意味著每次對局后MMR的變化會有較大的波動,而方差較低則意味著MMR的變化較小。玩家一開始的MMR變化會比較大,這是為了把玩家分進適合自己的水平等級,然后隨著時間的推移進行小幅度的變化,從而更加準確。長時間的穩(wěn)定表現(xiàn)將讓玩家在獲勝或失利時使得MMR也相應(yīng)地提高或降低。
與原版《魔獸爭霸 3》不同的是,現(xiàn)在重制版中除團隊游戲之外的所有模式都有各種族的MMR,從而帶來更有競爭力的匹配,同時讓玩家可以自由使用自己喜歡的種族或者學(xué)習(xí)其他種族,不用擔(dān)心會降低自己總體的MMR。
《魔獸爭霸 3》有三種主要的匹配模式:1v1,團隊游戲(2v2、3v3、4v4)以及混戰(zhàn)(FFA)。所有模式的目標都是在合理的時間內(nèi)匹配玩家,并盡可能地提供最好的游戲體驗。為了達到這個目標,系統(tǒng)一開始會尋找完美的匹配對象,如果無法找到,就會逐漸放寬條件。每種模式的匹配系統(tǒng)在尋找匹配時采用的參數(shù)和放寬的條件是不同的,現(xiàn)在讓我們來深入了解一下每種匹配的情況吧。
1v1
在這三種模式中,1v1游戲模式的匹配參數(shù)最為嚴格,因為它只涉及單個玩家的表現(xiàn)。重制版將讓玩家可以找到更好、更有競技性的1v1對局。作為改動的一部分,現(xiàn)在匹配系統(tǒng)會專門為MMR較高的玩家調(diào)整匹配的參數(shù),找到更具競技性的對局,即便匹配的時間會相對較長。如果匹配時間過長,匹配系統(tǒng)還會逐漸放寬搜索的參數(shù)(除了MMR)以盡快找到對手。MMR較高的玩家的調(diào)整時間會更長,繼續(xù)優(yōu)先匹配最具競技性的對局。我們相信這些改動可以讓最強的1v1玩家找到實力與自己盡可能接近的對手。
團隊游戲(2v2, 3v3, 4v4)
團隊游戲的匹配系統(tǒng)則略有不同,因為團隊游戲的結(jié)果不能只綁定單個玩家的表現(xiàn)。團隊游戲中MMR相近的玩家會發(fā)現(xiàn)他們需要進行更多的對局才能讓自己的MMR穩(wěn)定在合適的范圍內(nèi),相對于1v1模式,該模式每場對局后玩家的MMR變化更大,也需要進行更多的對局。因為此模式的結(jié)果會受到隊伍其他人的影響,所以系統(tǒng)要花更多的時間來計算各個玩家的水平。
認識到這一點之后,現(xiàn)在所有成員均由單獨玩家組成的團隊游戲?qū)⑹褂猛婕腋髯缘膱F隊MMR進行分別追蹤,而不是他們的個人匹配等級。進行團隊游戲不會影響玩家在該模式或種族的個人MMR,所以你可以在團隊游戲中隨意切換種族,并且不用擔(dān)心會影響你的其他匹配等級。因為團隊游戲是分別追蹤的,所以當排名模式推出之后,我們也會推出獨立的排行榜來更好地衡量整體表現(xiàn)。
我們的目標之一就是提供盡可能多的選項,讓玩家可以與好友并肩作戰(zhàn),這就意味著要將對于團隊規(guī)模和MMR的限制降到最低。為了服務(wù)這一點,任何MMR的玩家都可以組隊,無論你的水平如何,你都可以與好友并肩作戰(zhàn)。玩家可以和好友組成一支不滿員的團隊,然后一起匹配,匹配系統(tǒng)會找到其他玩家來填補空位,組成完整的團隊。組成不滿員團隊的玩家將根據(jù)個人的MMR排名,而不是根據(jù)團隊的MMR排名。
系統(tǒng)將首次允許隨機組建的隊伍匹配到預(yù)先組建的隊伍。這與原版《魔獸爭霸 3》的先例有所不同,所以我們想要與大家分享這次改動背后的想法。只讓預(yù)先組建的隊伍匹配到其他預(yù)先組建的隊伍通常會使得匹配的時間變得非常長,尤其是對水平較高的隊伍。即便是匹配時間較長,也經(jīng)常會帶來游戲質(zhì)量較差的對局,因為時間過長之后,隊伍可能會匹配到任何水平的其他隊伍。此改動的目的是帶來更加旗鼓相當?shù)膶郑岣咂ヅ涞胶线m對手的頻率,我們也將對此保持關(guān)注,確保對局質(zhì)量和匹配時間之間的平衡。
混戰(zhàn)(FFA)
混戰(zhàn)(FFA)的匹配系統(tǒng)一直以來都有一個很大的問題,因為該模式會有三位玩家失利,只有一位玩家獲勝。這個系統(tǒng)總讓人感覺不太準確,因為“戰(zhàn)敗”玩家受到的懲罰是相似的,即便其中有的玩家在對局中堅持的時間更長。這也會導(dǎo)致只有一位獲勝玩家獲得大量的MMR,所有對手的MMR都會降低。這還可能會導(dǎo)致MMR等級的不公平,讓玩家更難匹配到對手并且導(dǎo)致所有人的匹配時間過長。為了解決這些挑戰(zhàn),我們徹底重新設(shè)計了混戰(zhàn)對局中MMR的計算方式。
混戰(zhàn)將不再只有一位贏家和三位輸家,而是改為從第一名到第四名的排名。游戲結(jié)束時,我們會進行多種計算,根據(jù)玩家的名次以及其他玩家的MMR來確定每位玩家的MMR變化。這可以讓混戰(zhàn)模式中每位玩家的MMR變化更加精確,同時確保玩家可以匹配到MMR接近的對手。這些更新將讓MMR的調(diào)整更加精確,并且讓玩家可以更好地匹配到水平相同或者類似的對手,從而縮短匹配的時間。
玩家可能會擔(dān)心名次系統(tǒng)會加劇部分玩家采取較為缺少競技精神的戰(zhàn)術(shù)(例如藏建筑)來拖延時間。這些都是自混戰(zhàn)模式出現(xiàn)以來就有的問題,很難直接解決。總體而言,我們相信通過名次系統(tǒng)來獲得MMR可以鼓勵玩家消滅較弱的對手,因為直接消滅一個對手帶來的結(jié)果就是自己可以獲得更高的MMR或者降低MMR的損失。和我們其他的改動一樣,我們會繼續(xù)測試和觀察這些新系統(tǒng)的情況,確保它們達到我們預(yù)期的效果和目標。
未完待續(xù)……
我們很高興能夠繼續(xù)推出這些匹配系統(tǒng)的改進,在我們不斷向前的過程中,我們會在發(fā)布補丁的同時與玩家們進行定期地溝通。作為與玩家溝通的一部分,我們將發(fā)布一系列功能探究和開發(fā)更新,讓玩家可以更加了解游戲和社區(qū)的其他方面。我們的下一個功能探究將聚焦即將到來的排名天梯系統(tǒng),請在未來幾周留意我們計劃的相關(guān)詳情。我們計劃隨著工作的進行與大家分享未來的更新規(guī)劃,也請大家繼續(xù)與我們分享你們的反饋。我們的團隊一直在努力推出新的功能、Bug修復(fù)、游戲優(yōu)化和平衡更新,盡力通過每個補丁讓《魔獸爭霸 3:重制版》越來越好。
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