《刺客信條:英靈殿》可通過外交解決爭端 性別不影響劇情
- 來源:kotaku
- 作者:3DM編譯
- 編輯:跳跳糖
《刺客信條:英靈殿》創(chuàng)意總監(jiān) Ashraf Ismail 近日接受了外媒 kotaku 的采訪,談到了《英靈殿》中的一些創(chuàng)新要素。
1、NPC的進(jìn)化
在《起源》中NPC角色有著自己的活動軌跡,從早到晚會出現(xiàn)在不同的地點,這也給玩家的刺殺提供了不同的條件,那么在《英靈殿》中,開發(fā)團(tuán)隊有考慮進(jìn)一步拓展這一特點么?
對此 Ashraf Ismail 表示,所以的一切都是建立在系列前作的基礎(chǔ)之上,同時進(jìn)行延展。就NPC而言,目前我們在《英靈殿》中更加注重主角來到英格蘭后建立的定居點。我們希望定居點中的每一個角色對于玩家來說都有其存在的意義,有著自己的姓名、面孔和生活,玩家可以與之建立關(guān)系。定居點中的每一個角色看上去都有自己的目標(biāo),而作為他們的首領(lǐng),玩家需要解決不斷增長的人口問題。
2、通過外交手段解決爭端
早期的《刺客信條》主線通過不同城市間的旅行完成,后來變成了不同國家之間的穿梭,Ashraf Ismail 表示《英靈殿》的結(jié)構(gòu)將完全不同,玩家所接受的大量任務(wù)將會來自自家基地。
“我們的想法是讓玩家從定居地走向世界,玩家在定居地將收到來自世界的各種訊息。來源可能是過去接觸過的人,或者一些新的機(jī)會?!盇shraf Ismail 表示人物并不一定意味著暴力,但玩家踏入世界想要完成自己的目標(biāo)之時,有時候可以通過協(xié)商來解決問題。
協(xié)商的目標(biāo)是達(dá)成和平,與他人建立聯(lián)盟很關(guān)鍵。Ashraf Ismail 同時表示,這是一款維京風(fēng)格的《刺客信條》,自然有著很多戰(zhàn)斗,一些敵人是不會給你談判協(xié)商的余地的。
3、操作設(shè)定沒有多大改變
《英靈殿》將采取和《起源》、《奧德賽》類似的操作設(shè)定,在(手柄)肩部按鍵有著戰(zhàn)斗選擇,Ashraf Ismail 稱會有一個新的工具選項。
4、性別選擇不會影響游戲走向
當(dāng)被問及是否和《奧德賽》一樣,無論何種性別,游戲中各種對話選項出現(xiàn)的結(jié)果都是一致的。Ashraf Ismail 表示:“是的,在這種意義上來說,他們是一樣的。但是哪里還有……嗯,我現(xiàn)在不能透露太多。”
5、對于《英靈殿》至今的宣傳資料中出現(xiàn)的主角Eivor,一直以男性現(xiàn)身,Ashraf Ismail 沒有做過多解釋,他重申玩家有著選擇的權(quán)利,同時表示接下來大家將看到女性 Eivor 的相關(guān)宣傳。
6、在以往的《刺客信條》作品中,玩家可以購買經(jīng)驗加成來提升角色成長,這一點《英靈殿》中或許會發(fā)生改變,但 Ashraf Ismail 沒有正面回應(yīng)這一問題?!队㈧`殿》確認(rèn)會有技能樹,但升級系統(tǒng)是否還存在現(xiàn)在還不明確。
7、新冠疫情給《英靈殿》帶來了困難,但沒有影響游戲的開發(fā)進(jìn)度。
8、《英靈殿》有著歷代最大的游戲地圖。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論