您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《星際爭(zhēng)霸2》對(duì)戰(zhàn)模式平衡性更新 三種族均獲調(diào)整

時(shí)間:2020-04-30 15:15:57
  • 來(lái)源:暴雪官方
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近日《星際爭(zhēng)霸2》官方發(fā)布公告,宣布對(duì)對(duì)戰(zhàn)模式進(jìn)行一次平衡性調(diào)整,三族都有部分單位獲得了加強(qiáng)或者削弱,讓玩家在對(duì)抗時(shí)不會(huì)有更大的挫敗感。

《星際爭(zhēng)霸2》對(duì)戰(zhàn)模式平衡性更新 三種族均獲調(diào)整

人族:

《星際爭(zhēng)霸2》對(duì)戰(zhàn)模式平衡性更新 三種族均獲調(diào)整

寡婦雷

“掘地之爪”升級(jí)不會(huì)再讓寡婦雷隱形。擁有軍械庫(kù)即可讓寡婦雷獲得隱形。擁有軍械庫(kù)即可讓寡婦雷獲得紅色激光附件,無(wú)需擁有“掘地之爪”升級(jí)。

人類(lèi)玩家經(jīng)常會(huì)感覺(jué)自己處于經(jīng)濟(jì)落后的狀態(tài),尤其是在TvP的對(duì)局中。雖然我們可以對(duì)人類(lèi)的經(jīng)濟(jì)做出調(diào)整,但考慮到TvZ對(duì)局的狀態(tài)和對(duì)異蟲(chóng)的變動(dòng)計(jì)劃,目前我們不會(huì)采取簡(jiǎn)單粗暴的增強(qiáng)。雖然TvP的經(jīng)濟(jì)非常復(fù)雜,但我們相信人類(lèi)感覺(jué)自己落后的主要原因之一,就是從《蟲(chóng)群之心》過(guò)渡到《虛空之遺》經(jīng)歷的變動(dòng)。部分關(guān)鍵變動(dòng)包括對(duì)“時(shí)空提速”和礦騾的改動(dòng),還有寡婦雷會(huì)在引爆后暴露自己;這些都降低了前期偵察的重要性,讓星靈玩家可以更快更輕松地開(kāi)出三基地??紤]到這一想法以及TvP的情況,我們做出這一改動(dòng)的理由如下:

鼓勵(lì)TvP有更具活力的打法。首先,我們認(rèn)為這樣可以為寡婦雷帶來(lái)更加多樣的戰(zhàn)術(shù),也能比坦克更好地配合空投。此外,由于偵測(cè)器的放置有了更多的限制,我們相信這次的改動(dòng)應(yīng)該能夠在整體上為人類(lèi)提供更多空投的機(jī)會(huì)。

為了間接增加星靈的經(jīng)濟(jì)壓力,我們?cè)黾恿巳祟?lèi)可能的開(kāi)局選擇,并且限制了星靈橫跨多個(gè)基地的防守能力。我們相信這樣可以鼓勵(lì)星靈更加謹(jǐn)慎地部署追獵者的位置,并且不得不更早地放下光子炮臺(tái),而這兩點(diǎn)都需要星靈從主力部隊(duì)中抽出一部分力量。

為了讓人類(lèi)更輕松地過(guò)渡到2-2步兵升級(jí)。

異蟲(chóng)

《星際爭(zhēng)霸2》對(duì)戰(zhàn)模式平衡性更新 三種族均獲調(diào)整

蟲(chóng)后

對(duì)空武器射程從8降低至7。

我們之前提高了蟲(chóng)后的對(duì)空武器射程,主要是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的解放者和升級(jí)了射程的解放者在前期極具威脅。但是現(xiàn)在地圖的設(shè)計(jì)限制了解放者發(fā)揮,同時(shí)升級(jí)射程也降低了1點(diǎn),所以我們打算回調(diào)蟲(chóng)后的射程,也讓其他種族在早期有更好的空中騷擾能力。

我們最擔(dān)憂(yōu)的是大量蟲(chóng)后在面對(duì)戰(zhàn)列巡航艦開(kāi)局時(shí)效果如何,畢竟這是之前沒(méi)有的開(kāi)局。但即便真的出現(xiàn)了相應(yīng)的問(wèn)題,我們當(dāng)前的想法也是去調(diào)整戰(zhàn)列巡航艦,而不是去改動(dòng)蟲(chóng)后。

爆蟲(chóng)

“環(huán)心鐮鉤”不再讓爆蟲(chóng)獲得+5生命值。

“環(huán)心鐮鉤”的花費(fèi)從150/150下調(diào)至100/100。

與上面的情況類(lèi)似,我們之前讓爆蟲(chóng)獲得+5生命值是因?yàn)楫?dāng)時(shí)異蟲(chóng)在游戲中期比較艱難。而如今我們經(jīng)常會(huì)收到人類(lèi)和星靈的玩家反饋說(shuō),爆蟲(chóng)在多種情況下都能發(fā)揮極強(qiáng)的作用。我們內(nèi)部認(rèn)為調(diào)整選項(xiàng)有很多,例如可以更有針對(duì)性地調(diào)整爆蟲(chóng)或者改動(dòng)可以與之互動(dòng)的單位,但是我們收到的反饋是爆蟲(chóng)在總體上過(guò)強(qiáng),所以我們也決定從總體上進(jìn)行調(diào)整。

職業(yè)選手針對(duì)這個(gè)改動(dòng)提出了初步的反饋,他們擔(dān)心這樣會(huì)讓異蟲(chóng)在面對(duì)人類(lèi)三基地生化部隊(duì)推進(jìn)的時(shí)候很難防守四基地。由于針對(duì)爆蟲(chóng)的反饋主要是圍繞它們?cè)诔志脩?zhàn)中的強(qiáng)度而不是一開(kāi)始的爆發(fā)力,所以我們計(jì)劃降低“環(huán)心鐮鉤”的花費(fèi)以緩解這一問(wèn)題。

感染者

“微生物環(huán)繞云”不再需要升級(jí)。

從總體上而言,我們?cè)谠O(shè)計(jì)新技能的時(shí)候會(huì)盡量讓它比較強(qiáng)力。但是根據(jù)我們?nèi)ツ陮?duì)異蟲(chóng)的觀察,感覺(jué)我們可能還是有點(diǎn)猶豫并且偏離了這個(gè)理念。所以我們希望通過(guò)這一次的改動(dòng)能夠進(jìn)一步釋放出“微生物環(huán)繞云”的潛力,如果有必要的話(huà)我們?cè)谖磥?lái)還會(huì)做出調(diào)整。

菌毯腫瘤

“重甲”標(biāo)簽已移除。

添加了“輕甲”標(biāo)簽。

這個(gè)試驗(yàn)性的改動(dòng)旨在促進(jìn)與菌毯的互動(dòng)。此改動(dòng)主要是為了使徒、先知和惡火,也讓異蟲(chóng)需要更好地保護(hù)自己的菌毯。這是我們最為期待大家反饋的改動(dòng)之一,我們很好奇它會(huì)對(duì)人類(lèi)和星靈清除菌毯的工作造成怎樣的影響。

星靈

《星際爭(zhēng)霸2》對(duì)戰(zhàn)模式平衡性更新 三種族均獲調(diào)整

星靈樞紐

新技能:“充能器超載”

效果:使一個(gè)護(hù)盾充能器超載,使其護(hù)盾恢復(fù)速率提高100%,并在21秒內(nèi)恢復(fù)100能量。

花費(fèi):75能量

冷卻時(shí)間:0秒

射程:8

這個(gè)新增的技能旨在從總體上增強(qiáng)星靈的防守優(yōu)勢(shì),同時(shí)幫助PvP的對(duì)局雙方在二基地和三基地的對(duì)局中有更好的穩(wěn)定性。

一開(kāi)始我們?yōu)檫@個(gè)技能設(shè)計(jì)的數(shù)據(jù)主要是針對(duì)PvP對(duì)局和野機(jī)械臺(tái);我們測(cè)試了這個(gè)技能的強(qiáng)度,一個(gè)追獵者如果受到一次“過(guò)載”充能器的護(hù)盾效果,通常可以從4個(gè)追獵者1個(gè)不朽者(野機(jī)械臺(tái)的標(biāo)準(zhǔn)配置)七輪的火力中生存下來(lái),未過(guò)載的護(hù)盾充能器則需要使用兩次護(hù)盾。這是為了讓有兩個(gè)星靈樞紐的防守方玩家將樞紐的能量變?yōu)殛P(guān)鍵的資源,用來(lái)應(yīng)對(duì)對(duì)手猛烈的攻勢(shì),讓防守方可以少造幾個(gè)護(hù)盾充能器,同時(shí)如果進(jìn)攻方在防守方主基地和天然基地來(lái)回機(jī)動(dòng),防守方也能夠更好地調(diào)整單位的站位。

而在標(biāo)準(zhǔn)的PvP二基地和三基地攻勢(shì)中,我們看到這個(gè)技能為防守方帶來(lái)了很大的優(yōu)勢(shì),讓一個(gè)護(hù)盾充能器的效力提高了三倍,可以恢復(fù)1200護(hù)盾。

但玩家也有辦法應(yīng)對(duì)這個(gè)技能:

用爆發(fā)傷害快速打掉護(hù)盾充能器,例如使用腐蝕膽汁、爆蟲(chóng)或者集火(如果它受到的保護(hù)不足)。

圍攻星靈的基地,例如使用攻城坦克、潛伏者或干擾者。

暫時(shí)撤退,等待充能器的超載效果結(jié)束。

使用“EMP彈”。

我們認(rèn)為這新技能影響最大的是PvP,因?yàn)橐陨蠎?yīng)對(duì)選項(xiàng)的1、2和4條通常來(lái)說(shuō)在PvP對(duì)局的中期是無(wú)法使用的。于此同時(shí),我們也希望星靈玩家可以用它來(lái)有效應(yīng)對(duì)異蟲(chóng)的一波、異蟲(chóng)標(biāo)準(zhǔn)的中期攻勢(shì)以及人類(lèi)在還沒(méi)有坦克和幽靈的情況下發(fā)動(dòng)的攻擊。

我們也知道玩家肯定會(huì)拿這個(gè)新技能和水晶塔超載做對(duì)比,但我們認(rèn)為兩者有兩個(gè)關(guān)鍵的不同點(diǎn)。首先,除非你真的特別別出心裁,否則你應(yīng)該不會(huì)用“充能器超載”去打一波流戰(zhàn)術(shù)。第二,防御對(duì)手的騷擾(尤其是人類(lèi)的空投)也需要耗費(fèi)額外的精力,例如考慮單位如何站位才能支持充能器,以及建造充能器本身的投資。

在本次更新的所有變動(dòng)中,這是我們最希望測(cè)試并聽(tīng)取玩家反饋的改動(dòng),例如它在各種對(duì)局(尤其是PvP)中的效力,以及我們?cè)撊绾握{(diào)整它的數(shù)值。

先知

“天啟”的能量消耗從50降低至25。

“天啟”冷卻時(shí)間從2秒延長(zhǎng)至10秒。

“天啟”的持續(xù)時(shí)間從30秒縮短至15秒。

此次對(duì)于“天啟”技能的調(diào)整旨在改善先知清理菌毯腫瘤的功能性。這個(gè)改動(dòng)會(huì)有許多微妙的影響,但我們最為關(guān)注的是“天啟”對(duì)于寡婦雷、女妖和黑暗圣堂武士的偵測(cè)效果。作為預(yù)防措施,我們先延長(zhǎng)了這個(gè)技能的冷卻時(shí)間,使一個(gè)先知很難偵測(cè)多個(gè)分散的隱形單位。

這個(gè)改動(dòng)也會(huì)和寡婦雷的改動(dòng)產(chǎn)生互動(dòng),我們希望對(duì)比之下寡婦雷會(huì)更有優(yōu)勢(shì)。

最后,我們也很期待玩家對(duì)于這個(gè)改動(dòng)的反饋,我們可能會(huì)在它實(shí)裝之前進(jìn)行調(diào)整。

高階圣堂武士

“能量反蝕”的射程從9提高至10。

我們?cè)儐?wèn)職業(yè)星靈選手為什么他們不愿意和異蟲(chóng)打后期,最常聽(tīng)到回復(fù)就是目前“綁架”和“能量反蝕”交鋒中異蟲(chóng)更有優(yōu)勢(shì)。我們認(rèn)為將“能量反蝕”的射程從9提高至10是最健康的平衡方法,它可以讓高階圣堂武士更有效地反蝕飛蛇,后者“綁架”的射程為9。如果是在過(guò)去,我們會(huì)對(duì)于將“能量反蝕”的射程提到和“EMP彈”差不多的水平持謹(jǐn)慎態(tài)度,但現(xiàn)在已經(jīng)有“強(qiáng)化沖擊波”升級(jí),我們感覺(jué)這個(gè)改動(dòng)還是比較合適的。

0
8.0
已有175人評(píng)分 您還未評(píng)分!

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門(mén)評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+