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盤點(diǎn)索尼微軟的八大食言 PS3和XB360時(shí)代重災(zāi)區(qū)!

時(shí)間:2020-04-28 18:56:43
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:Gamingbolt
  • 編輯:平方

PS篇之1:《殺戮地帶2》

盤點(diǎn)索尼微軟的八大食言 PS3和XB360時(shí)代重災(zāi)區(qū)!

在2005年的E3大會(huì)上,索尼公布了一個(gè)《殺戮地帶2》的“實(shí)機(jī)演示視頻”,畫面效果絕對(duì)超前,匹敵預(yù)渲染的CG視頻(事實(shí)證明它的確是……)。很多玩家當(dāng)時(shí)就對(duì)游戲?qū)崣C(jī)的效果表示懷疑,但索尼還是明確表示展示的都是“實(shí)機(jī)畫面,在游戲引擎中進(jìn)行渲染”,而結(jié)果就是《殺戮地帶2》成了一代宣傳片欺詐的代名詞。

PS篇之2:《摩托風(fēng)暴》

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和《殺戮地帶2》一樣,這又是索尼PS團(tuán)隊(duì)在2005年E3現(xiàn)場(chǎng)畫的大餅。其宣傳片同樣完全由CG構(gòu)成,索尼也還是堅(jiān)稱是直接錄制自游戲內(nèi)。直到游戲發(fā)售后,其結(jié)果可想而知。

PS篇之3:PS3的向下兼容

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每當(dāng)新世代主機(jī)面世,玩家們總要揪著向下兼容性問個(gè)明白,PS3時(shí)期也是如此。在發(fā)布前,索尼承諾這款主機(jī)能夠兼容PS2甚至PS1游戲,而在一段時(shí)間內(nèi)確實(shí)如此。可惜隨著PS3機(jī)型的更新和老型號(hào)的停產(chǎn),向下兼容逐漸被閹割。

PS篇之4:PS3的HDMI和USB接口

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很簡(jiǎn)單,發(fā)售前索尼稱PS3有兩個(gè)HDMI接口、六個(gè)USB接口,但發(fā)售后玩家發(fā)現(xiàn)分別只有一個(gè)HDMI和最多四個(gè)USB接口。雖說主機(jī)接口通常不是玩家購買時(shí)需要考慮的重要因素,但假如制造商做出了承諾,玩家還是希望能夠完全實(shí)現(xiàn)的。

PS篇之5:PS3能跑120幀

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這個(gè)問題可要比上文的接口問題嚴(yán)重的多……事后看來索尼當(dāng)年的這個(gè)承諾實(shí)在是太過于荒謬,畢竟當(dāng)今世代的PS4 Pro和Xbox One X都做不到這一點(diǎn)。雖說PS團(tuán)隊(duì)在當(dāng)年宣發(fā)時(shí)僅僅提到是PS3的“理論硬件性能”,和實(shí)際30幀之間的差距還是忒大了。

PS篇之6:《Agent》

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Xbox有“神龍不見尾”的幾款取消游戲,PS陣營(yíng)也不會(huì)少。比如R星的《Agent》。原定為PS3獨(dú)占游戲,游戲背景設(shè)定在20世紀(jì)70年代美蘇冷戰(zhàn)時(shí)期?!禔gent》最初在2009年E3展上公布,由大名鼎鼎的Rockstar North負(fù)責(zé),至今卻杳無音信(雖說大部分問題應(yīng)該歸咎于R星)。

PS篇之7:PSV

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PSV可能是部分索尼粉絲心中永遠(yuǎn)的痛。作為一款生不逢時(shí)的掌機(jī),索尼原本希望靠它徹底終結(jié)和任天堂在掌機(jī)領(lǐng)域的鏖戰(zhàn),并在發(fā)售前信誓旦旦的承諾“PSV能夠帶來和PS3同等水平的游戲表現(xiàn)”,然而事實(shí)并非如此。雖然PSV對(duì)于掌機(jī)來說十分強(qiáng)大,但要拿來和PS3比還是夸張了。

PS篇之8:PS4的跨平臺(tái)功能

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同樣,這又是一個(gè)令玩家感到高興的“食言”。多年來索尼一直秉持著PS4不開放跨平臺(tái)功能的信條,即使微軟任天堂已經(jīng)開始“哥倆好”。但是來自開發(fā)者、粉絲和整個(gè)行業(yè)的壓力最終讓索尼改變了注意,《堡壘之夜》等多人游戲首批得以進(jìn)行跨平臺(tái)匹配,事實(shí)證明取得了很好的口碑。希望在PS5的幫助下,這樣的支持能夠繼續(xù)拓展。

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