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盤點(diǎn)索尼微軟的八大食言 PS3和XB360時代重災(zāi)區(qū)!

時間:2020-04-28 18:56:43
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:Gamingbolt
  • 編輯:平方

世界上沒有一家大公司能夠100%兌現(xiàn)所有承諾,電子游戲行業(yè)也一樣。作為主機(jī)界御三家之二、同時也是次世代主機(jī)目前主要競爭對手的微軟Xbox和索尼PS同樣如此。接下來我們就盤點(diǎn)一下兩家巨頭各自在近年來犯下的八大食言,看看誰家畫的餅更大。

Xbox篇之1:《除暴戰(zhàn)警3》的虛假宣傳

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《除暴戰(zhàn)警3》開發(fā)期很長很長,出了多次跳票還換過開發(fā)商,導(dǎo)致相當(dāng)混亂的開發(fā)進(jìn)程。盡管如此,微軟還是繼續(xù)承諾《除暴戰(zhàn)警3》將會是個不負(fù)眾望的好游戲。首先他們不斷把游戲中的云計算破壞場景作為賣點(diǎn),結(jié)果最終卻只在多人模式下啟用,效果也很一般。

微軟曾表示想把《除暴戰(zhàn)警》IP打造成《戰(zhàn)爭機(jī)器》和《光環(huán)》同一等級,但顯然他們沒把錢花對。

Xbox篇之2:《龍鱗化身》

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不可避免的我們會提到《龍鱗化身》。原本這是Xbox與白金工作室的一次甜蜜合作,由神谷英樹來為Xbox粉絲帶來一款能夠騎在龍背上飛翔的超級動作大作。天知道有多少Xbox粉絲做夢都在期盼這款游戲的面世,然后這玩意被腰斬了。

Xbox篇之3:《神鬼寓言:傳奇(Fable Legends)》

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《龍鱗化身》并不是唯一一款Xbox花大力氣宣傳隨后被取消的游戲,而這款《神鬼寓言》衍生游戲要更加顯得可惜。開發(fā)商Lionhead Studios在倒閉前,這款游戲已經(jīng)進(jìn)入測試階段,離發(fā)售只有“一些資金”的距離。

Xbox篇之4:Xbox One限制二手游戲

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額,嚴(yán)格意義上這的確是Xbox“打破”了自己的承諾,但從結(jié)果上來看是對玩家有益的。在XboxOne和PS4的宣發(fā)期,前者聲稱將進(jìn)行24小時聯(lián)網(wǎng)篩查禁止二手盤游戲(想推廣數(shù)字),而后者旋即制作廣告展現(xiàn)了PS4實體用戶分享游戲是有多么的方便。事實證明索尼這一記諷刺重拳Xbox挨的不輕,官方不得不取消了嚴(yán)格的限制令。

Xbox篇之5:Xbox One和Kinect套件的集成

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微軟在Xbox One發(fā)售前曾經(jīng)考慮過讓Kinect套件成為日常游戲的重要組成部分,最起碼在一段時間內(nèi)他們是認(rèn)真的。在經(jīng)歷了360和One過渡期有些夸張的體感功能宣傳后,微軟最終還是意識到客廳體感的局限性,從取消適配開始逐步將Kinect邊緣化,直到Xbox One即將退役也沒有實現(xiàn)過和Kinect一體化的設(shè)計。

Xbox篇之6:Project Natal

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說到Kinect,其本身是Xbox在體感游戲領(lǐng)域的一次大膽嘗試,但其發(fā)售后的功能和支持掉鏈子導(dǎo)致其最終沒落。早在Kinect還被微軟稱作“Project Natal”時期,微軟就在2009組織過多次現(xiàn)場演示,很好的展現(xiàn)了這個體感設(shè)備的潛力。通過和任天堂Wii不一樣的捕捉方式,Project Natal曾一度被認(rèn)為是玩家完全解放雙手的未來。可惜Kinect面世后能夠讓其脫穎而出的游戲?qū)嵲谔?,微軟還是沒能兌現(xiàn)在發(fā)布會現(xiàn)場野心勃勃的承諾。

Xbox篇之7:Xbox One X與VR

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在2016年微軟揭開當(dāng)時還叫“天蝎計劃”的Xbox One X神秘面紗時,Phil Spencer曾親自表示過這款全新主機(jī)的硬件設(shè)計將會保證提供高保真的VR體驗。然而在一年后Xbox官方就全體改口,直到現(xiàn)在都表示微軟還沒興趣在VR領(lǐng)域摻一腳。

Xbox篇之8:“Velocity Girl”

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這里的“Velocity Girl”并非微軟的新技術(shù),而是他們在Xbox 360發(fā)布會上拿來舉例的一種社會群體(女性為主)。在2005年的發(fā)布會上,Xbox方面表示他們不希望360只是個拿來打游戲的盒子,他們承諾即使是不玩游戲的用戶,也能在Xbox上發(fā)揮創(chuàng)造力,制作自己的數(shù)字商品比如貼紙、飾品,并在數(shù)字市場中銷售獲利。這聽起來是個挺超前的想法,可惜15年過去了微軟也沒實現(xiàn)。

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