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獨立游戲組織IMB創(chuàng)始人:困難重重也要支持游戲行業(yè)

時間:2020-04-23 20:01:01
  • 來源:gamesindustry
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:SkyHY

獨立游戲組織除了需要關(guān)注游戲質(zhì)量,還需要考慮游戲內(nèi)容的多樣性。Kelly Wallick表示:“我們不希望展出的50款獨立游戲全都是動作類的,希望游戲制作人也能在內(nèi)容上實現(xiàn)多樣化。在游戲展示環(huán)節(jié),我們會考察游戲開發(fā)團隊是否能合格,提供大家所期望的體驗。

“其實,當(dāng)這些游戲制作人開始考慮如何向組織展示自己的游戲,自己開發(fā)的游戲如何在游戲展位進行展現(xiàn)的時候,他們就已經(jīng)在進行宣傳工作了。如果游戲制作人發(fā)現(xiàn),連宣傳和談?wù)撟约洪_發(fā)的游戲都有些困難的話,其他事情就會變得更加艱難了?!?

獨立游戲組織IMB創(chuàng)始人:困難重重也要支持游戲行業(yè)

除了要尋找適合加入Indie Megabooth組織的游戲和游戲開發(fā)團隊,Kelly Wallick還會考慮:游戲開發(fā)團隊能否與IMB的撥款項目有比較高的契合度。像epic和Oculus這樣的公司只需要花上較少的資源,就能支持參展的開發(fā)者們。不過,還有一種“校友基金會”的支持方式可以利用,IMB的參與者可以通過該基金向進入行業(yè)的新成員提供經(jīng)費,而且該項目還重點關(guān)注多樣化、邊緣化的制作人。在過去的幾年里,她們確實籌集到了一些經(jīng)費。

一旦確定了將參與展會的游戲和游戲開發(fā)團隊,IMB就會幫助游戲開發(fā)團隊提供便利,同時也向那些想要尋找精選游戲的平臺提供優(yōu)質(zhì)獨立游戲。

對于很多開發(fā)團隊而言,他們雖然知道如何制作游戲,但是不一定懂得如何制定商業(yè)計劃,進行商業(yè)運作,有些游戲廠商對于參展這類社交性比較強的活動也有些不適應(yīng)。所以,我們的任務(wù)就是,讓這些游戲廠商能夠以一種比較輕松的方式,參與到這些工作中,讓他們與更多人進行溝通交流。

“一些游戲廠商可能會選擇在小型展臺進行展示,有時候,運氣好的話,有些來自于微軟的人員可能會前來觀看,甚至還會給出一些合作的機會,這對于獨立廠商而言,是一個好消息。我們通過一些類似的方式,讓獨立游戲的曝光度更高,得到合作的機會也很多。”

獨立游戲組織IMB創(chuàng)始人:困難重重也要支持游戲行業(yè)

外媒gameindusty在文中表示,雖然這些小型展臺往往在空間和展現(xiàn)程度上有一定的局限性,但是光是從IMB目前所做的事情來看,她們確實在努力支持著獨立游戲廠商,無論是展位、設(shè)備還是在市場營銷層面,IMB付出了不少心血。每一年,Kelly Wallick都要面臨大規(guī)模運作的挑戰(zhàn),而且每一年這種大規(guī)模運作都會進行好幾次。不過,IMB是一家自籌資金的公司,主要由合作伙伴進行贊助。

Kelly Wallick表示:“每一年我們都要和各大獨立游戲廠商合作,和他們協(xié)商合作條款事項,由于他們都是一些小團隊,所以在資源和預(yù)算上都會面臨挑戰(zhàn)和種種困難。雖然我們已經(jīng)不是當(dāng)初的那個小公司了,但是每一年的運作還是會讓人在精神上感到有些緊張。我認(rèn)為,在游戲行業(yè),每個人都得警惕過勞和加班文化。

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