獨立游戲組織IMB創(chuàng)始人:困難重重也要支持游戲行業(yè)
- 來源:gamesindustry
- 作者:3DM編譯
- 編輯:SkyHY
近日,獨立游戲組織“Indie Megabooth”在一篇公告中聲明:由于受到疫情的影響,在接下來的一段時間里,將會取消所有“與人接觸”的線下游戲行業(yè)活動。外媒gamesindustry針對這家獨立游戲組織展開了一次專訪,提到了不少有關(guān)于游戲行業(yè)的觀點。在此次訪談中,獨立游戲組織“Indie Megabooth”創(chuàng)始人Kelly Wallick表示:即便困難重重,也要繼續(xù)支持游戲行業(yè)。
創(chuàng)始人Kelly Wallick在2012年的PAX East上成立了“Indie Megabooth”這一組織,由當(dāng)時參展的一群獨立開發(fā)者共同發(fā)起,當(dāng)時她們從來都沒有想到,這個組織能發(fā)展到今天這樣的規(guī)模。
起初,“Indie Megabooth”展覽位置不太好,而且空間狹小,所有獨立游戲展位都擠在一塊,結(jié)果帶來了令人失望的體驗。沒有人愿意上六樓,而小團(tuán)隊付出了一切努力,所換來的僅僅是非常小的客流量。
在同行的建議之下,創(chuàng)始人Kelly Wallick決定買下一大片展覽位置,然后將16款獨立游戲陳列于這片能夠引人注目的區(qū)域中,這一舉措帶來了不錯的成果。隨著知名度的擴(kuò)大,越來越多的人了解到這個組織,游戲展覽數(shù)量在下一年就變成了32款,可以說是翻了一番,之后,能夠展覽的獨立游戲也越變越多,但是與此同時,Kelly Wallick負(fù)責(zé)的工作也越來越多,所以她干脆做起了IMB(Indie Megabooth)的一份全職工作。
創(chuàng)始人Kelly Wallick表示:“我之前一直都想自己建立和運(yùn)營一家公司,我想開一家與生物科技有關(guān)的企業(yè),因為我在化學(xué)方面有自己的研究...但是我不確定那是不是一個好時機(jī),因為獨立游戲那時才剛剛開始起步,有很多游戲要上主機(jī)平臺,而且當(dāng)時在數(shù)字游戲宣發(fā)領(lǐng)域也產(chǎn)生了不少變化?!?
“與此同時,那時候一些投資人找到我們,打算談一談贊助的問題,但是當(dāng)時給人的感覺就像是:我不知道怎樣使用投資,我只有一個銀行卡號,而且我不懂這一切是怎么運(yùn)作的。盡管如此,我還是覺得應(yīng)該把它做成全職工作,現(xiàn)在,已經(jīng)過去了8年,我當(dāng)時創(chuàng)建的組織仍然存在于世,那可是我建立的第一個組織啊?!眲?chuàng)始人Kelly Wallick如此說道。
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