時(shí)間不等人!盤點(diǎn)以限時(shí)完成任務(wù)為玩法的十款游戲
- 來(lái)源:3DM整理
- 作者:平方
- 編輯:平方
《莎木1》
和之前的幾款游戲不同,《莎木》并沒(méi)有那么明顯的時(shí)間限制,基本來(lái)說(shuō)玩家能夠在游戲時(shí)間137天內(nèi)肆意游玩。即使是舔圖流玩家通常也不會(huì)達(dá)到這個(gè)時(shí)間限制,但它確實(shí)存在,因此玩家在沉迷各種各樣的小游戲時(shí)還得留個(gè)心眼。
《超時(shí)空戰(zhàn)隊(duì)終極版》
說(shuō)《超時(shí)空戰(zhàn)隊(duì)》是一款橫版卷軸闖關(guān)游戲并不準(zhǔn)確,其創(chuàng)意和玩法核心還是集中在時(shí)間操控上。除了屏幕上方大大的倒計(jì)時(shí)數(shù)字以外,玩家能夠在游戲中切換操控3位角色,并能夠使用有限次數(shù)的“倒帶”功能。
關(guān)卡內(nèi)容方面也更加偏向于解謎而非射擊動(dòng)作,玩家需要在中招后思考出如何化解的方法,靈活運(yùn)用有限次的倒帶和不同角色的技能,才能成功在限時(shí)內(nèi)通關(guān)。
《皮克敏》
宮本茂開(kāi)發(fā)的系列游戲以獨(dú)特的創(chuàng)意玩法贏得了良好的口碑,游戲描述了奧利馬船長(zhǎng)的飛船降落在皮克敏居住的神秘星球上,必須在30天內(nèi)借助皮克敏的力量找到飛船零件,離開(kāi)星球。
而為了減少游戲帶來(lái)的壓力,宮本茂決定在后續(xù)系列作品中摒棄了時(shí)間限制設(shè)定。
《涂鴉小子(Jet Set Radio)》
這款經(jīng)典動(dòng)作游戲源于世嘉DC主機(jī),并逐步被移植上PC、PSV和IOS。游戲中玩家必須在有限的時(shí)間內(nèi)完成每個(gè)區(qū)域的挑戰(zhàn),如何確保自己華麗通關(guān)同時(shí)打敗對(duì)手、躲避警察成為街頭涂鴉王非常值得玩家一次次嘗試。
《僵尸圍城》
在《僵尸圍城》中,玩家在游戲中要扮演弗蘭克,從游戲開(kāi)始直到救援直升機(jī)到來(lái)的這72小時(shí)內(nèi),一邊擊退僵尸一邊揭開(kāi)事件的真相。游戲采用完全開(kāi)放式的構(gòu)架并支持豐富的游戲方式,由于游戲中的時(shí)間會(huì)不斷流逝,因此玩家要抓緊一切機(jī)會(huì)收集情報(bào),而僵尸也將隨著時(shí)間的變化而不斷增強(qiáng),比如到了晚上僵尸的力量和速度會(huì)大增,使玩家的生存面臨更大的挑戰(zhàn)。
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