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時(shí)間不等人!盤(pán)點(diǎn)以限時(shí)完成任務(wù)為玩法的十款游戲

時(shí)間:2020-04-21 18:03:26
  • 來(lái)源:3DM整理
  • 作者:平方
  • 編輯:平方

時(shí)間轉(zhuǎn)瞬即逝。即使在電子游戲世界中,也不乏游戲利用時(shí)間來(lái)塑造主要玩法、對(duì)玩家施加滴答滴答的限制。接下來(lái)我們就盤(pán)點(diǎn)十款以時(shí)限作為重要要素的游戲,感受其獨(dú)特的玩法魅力。

《星際拓荒》

時(shí)間不等人!盤(pán)點(diǎn)以限時(shí)完成任務(wù)為玩法的十款游戲

這款原Epic限時(shí)獨(dú)占游戲,在游戲玩法中也和限時(shí)息息相關(guān)。玩家扮演一個(gè)被困在無(wú)盡時(shí)間循環(huán)太陽(yáng)系中的冒險(xiǎn)家,每次擁有20分鐘的時(shí)間去探索附近的行星來(lái)解開(kāi)一系列謎團(tuán)。

特定時(shí)間開(kāi)放的星系、重力的變化和諸多其他因素使得每一次重頭來(lái)過(guò)的探索都充滿(mǎn)樂(lè)趣。

《迪托之劍》

時(shí)間不等人!盤(pán)點(diǎn)以限時(shí)完成任務(wù)為玩法的十款游戲

在DLC實(shí)裝前,《迪托之劍》這款像素風(fēng)RPG將會(huì)開(kāi)局隨機(jī)給你一個(gè)主角人物,要求擊敗Boss。假若玩家沒(méi)有在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)達(dá)成,那么游戲?qū)?huì)回到原點(diǎn)并刷新給你一個(gè)新英雄,同時(shí)游戲世界發(fā)生變動(dòng)。

《Minit》

時(shí)間不等人!盤(pán)點(diǎn)以限時(shí)完成任務(wù)為玩法的十款游戲

這款游戲的命名就取了英文中“分鐘(Minute)”的諧音,而游戲中每次行動(dòng)的時(shí)間限制恰恰只有60秒。主角每次出發(fā)都會(huì)在60秒后死亡并重復(fù),玩家需要在多次的嘗試和挑戰(zhàn)中揭開(kāi)《塞爾達(dá)》風(fēng)格的謎題、完成和話(huà)超多NPC的對(duì)話(huà),推進(jìn)游戲的劇情。

如今游戲還推出了另一種模式,將60s的時(shí)間限制縮短至了40s,更加刺激。

《塞爾達(dá)傳說(shuō):梅祖拉的假面》

時(shí)間不等人!盤(pán)點(diǎn)以限時(shí)完成任務(wù)為玩法的十款游戲

這款N64上的經(jīng)典游戲在整個(gè)塞爾達(dá)系列中難度不低。劇情中三天后游戲世界將會(huì)被完全毀滅,林克必須在這段時(shí)間內(nèi)想出辦法避免慘劇發(fā)生。玩家能夠使用時(shí)之笛回到第一天早上重新開(kāi)始冒險(xiǎn),面具、武器等將會(huì)保留,但鑰匙、解開(kāi)的謎題、道具、和其他角色的互動(dòng)都將被重置。

由于游戲世界所有角色的行動(dòng)都由時(shí)間嚴(yán)格控制,林克和角色的對(duì)話(huà)甚至都能左右復(fù)數(shù)人的命運(yùn),因此想要玩透《梅祖拉的假面》面臨很大的探索壓力,需要長(zhǎng)時(shí)間鉆研。

《刺猬索尼克》

時(shí)間不等人!盤(pán)點(diǎn)以限時(shí)完成任務(wù)為玩法的十款游戲

作為經(jīng)典闖關(guān)游戲系列,索尼克每一作都包含某種意義上的區(qū)域限時(shí)設(shè)計(jì),而最有意思的莫過(guò)于在《索尼克CD》中,假若玩家在三分鐘的時(shí)限內(nèi)一動(dòng)不動(dòng),索尼克會(huì)直接躍下平臺(tái)導(dǎo)致游戲結(jié)束。

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