“受苦”欲罷不能?盤點(diǎn)十款經(jīng)典的“魂類”動(dòng)作游戲
- 來(lái)源:Gamesredar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
《血源》
當(dāng)你第一眼看到《血源》的時(shí)候,感覺(jué)和魂系列的作品非常不同,但久而久之,它身上魂系列的影子越來(lái)越清晰,布滿灰塵的小巷角落,喑啞暗沉的古堡邊緣,魂系列優(yōu)秀的藝術(shù)風(fēng)格設(shè)定再一次體現(xiàn)的淋漓盡致,而厚實(shí)的打擊感也依舊傳承與此,變化武器的設(shè)定也非常有新意。
《泰坦之魂》
《泰坦之魂》是由一款A(yù)cid Nerve開(kāi)發(fā),并由D社發(fā)行的一款像素風(fēng)格獨(dú)立動(dòng)作游戲,游戲富有創(chuàng)造性的戰(zhàn)斗方式和行云流水般的控制機(jī)制都給玩家?guī)?lái)了極大的滿足,一擊必殺的戰(zhàn)斗也值得夸耀。雖然機(jī)制很公平,但它實(shí)在太難了。雖然在艱苦卓絕的的挑戰(zhàn)后的勝利讓人歡呼雀躍。但是實(shí)際上對(duì)于心理承受能力較差的玩家(很有可能是大多數(shù)玩家)來(lái)說(shuō),戰(zhàn)勝boss所帶來(lái)的滿足感和經(jīng)受的挫敗感并不成正比。
《仁王》
在《仁王》公布之初,許多人都從這款游戲身上看到了《黑魂》系列的影子,誠(chéng)然本作也確實(shí)從后者處借鑒了許多系統(tǒng)。但事實(shí)證明,《仁王》并非一款跟風(fēng)之作,而是打造出了自己的風(fēng)格,尤其在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的打磨更是精煉無(wú)比。華麗的出招結(jié)合一板一眼的慢節(jié)奏戰(zhàn)斗,令人在大氣都不敢喘的緊張氛圍中卻也能獲得爽快的感覺(jué)。高度精煉的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為游戲帶來(lái)了十足的魅力,也令玩家驚喜異常。
《空洞騎士》
游戲的畫面風(fēng)格與音樂(lè)的結(jié)合,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,更加體現(xiàn)出多樣的地方。在地圖及任務(wù)設(shè)定上新穎,并沒(méi)有明確主要線路,所有的地圖需要玩家自己探索,小地圖的更新和顯示自己的位置都需要金幣才能購(gòu)買。《空洞騎士》有挑戰(zhàn)、有深度、有回味,抽絲剝繭出的龐大世界觀和精心推敲的設(shè)計(jì),讓人直呼這一切都太藝術(shù)了。初見(jiàn)時(shí)你可能會(huì)被其萌萌的外表欺騙,覺(jué)得這是一款休閑養(yǎng)生游戲,等進(jìn)入游戲后往往被虐得夠嗆。
《迸發(fā)》
《迸發(fā)》是由《墮落之王》開(kāi)發(fā)商Deck 13制作的充滿科幻色彩的黑魂風(fēng)游戲。玩家扮演一個(gè)普通人,處在未來(lái)一個(gè)危險(xiǎn)的時(shí)代,那時(shí)科技社會(huì)已經(jīng)崩潰。雖然主角不是一個(gè)訓(xùn)練有素的戰(zhàn)士,但他穿戴重型鋼筋外骨骼裝甲,并且該裝甲可以使用新工藝系統(tǒng)升級(jí)。玩家通過(guò)可控瞄準(zhǔn)系統(tǒng)來(lái)切斷敵人的四肢、觸手等位置給予敵人毀滅性打擊。
游戲汲取了《血源》、《黑魂》等游戲的難度和復(fù)雜性,并加入自己獨(dú)特的元素,呈現(xiàn)給玩家們的是科幻生存冒險(xiǎn)的挑戰(zhàn)和樂(lè)趣。游戲充分利用了細(xì)節(jié)豐富的科幻設(shè)定,給人帶來(lái)了30-40個(gè)小時(shí)的不錯(cuò)的體驗(yàn),其戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分有趣,尤其是肢解系統(tǒng),攔腰斬開(kāi)敵人既充滿爽快感,又可以獲得零件回報(bào)。讓人不寒而栗的機(jī)器統(tǒng)治的未來(lái)這種反烏托邦的設(shè)定讓它很有自己的特色。
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