您的位置: 首頁 > 新聞 > 游戲雜談 > 新聞詳情

“受苦”欲罷不能?盤點十款經典的“魂類”動作游戲

時間:2020-04-17 09:37:20
  • 來源:Gamesredar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

FS社在2009年發(fā)行的《黑暗之魂》絕對算得上過去10年中最具影響力的游戲之一,它催生了一個全新的流派,并且時至今日仍舊為人津津樂道。也許你已經習慣了“傳火”,想要嘗試一些不一樣的風格。近日外媒Gamesredar盤點了十款類似于《黑暗之魂》的硬核游戲,一起去看看有哪些游戲可以給你帶來“受苦”的體驗吧!

《只狼:影逝二度》

“受苦”欲罷不能?盤點十款經典的“魂類”動作游戲

探索生死沖突不斷的16世紀后期,感受殘酷的日本戰(zhàn)國時代,在黑暗、扭曲的世界,與威脅生命的敵人對峙。活用義手裝備各種致命武器,大顯忍者身手,在血腥對抗中潛行、上下穿梭,與敵人正面激烈交鋒?!吨焕恰肥且豢顡碛袧夂馞S社風格的潛行動作游戲,但采用了完全不同的、令人耳目一新的設定。這部游戲可能比之前的“魂系列”游戲略微簡單,但它擁有自己獨特的風格。

《惡魔之魂》

“受苦”欲罷不能?盤點十款經典的“魂類”動作游戲

《惡魔之魂》是由FS社和SCE日本共同打造的一款ARPG游戲。游戲中玩家可以自由創(chuàng)造自己專屬的冒險勇者分身,包括決定名稱、性別與容貌,選擇 10 種不同“出身”,并可透過冒險過程中所獲得的“靈魂”來強化8種能力參數(shù)。雖然出身會影響角色的初期能力,不過玩家仍舊可以透過后天的培育讓角色產生各種變化,例如騎士提升智力后也能學習魔法,魔術師提升筋力后也可以使用重武器。

作為“魂”系游戲開始的地方,《惡魔之魂》毫無疑問是2009年最出色的游戲之一。在當時來說《惡魔之魂》為玩家提供了獨一無二完全不同的角色扮演體驗,以其獨特的游戲玩法打破了所有動作角色扮演游戲的慣例。盡管可能需要在畫面上進行進一步打磨,或者具有更好的調整其難度曲線。

《鹽和避難所》

“受苦”欲罷不能?盤點十款經典的“魂類”動作游戲

《鹽和避難所》是一款由BlitWorks開發(fā)的2D橫版動作游戲,本作的靈感來自于《惡魔城》和《黑暗之魂》,游戲看上去非常陰暗,并且充滿血腥和暴力。毫不夸張的說,你可以將《鹽和避難所》稱為《黑暗之魂》和《惡魔城》混搭而成的2D版游戲,但是如此簡單的定義又大不太合適,因為無論是在恐怖動漫風格的式的畫面,或是包含了錯綜復雜地下城和城堡的地圖,《鹽和避難所》都融合了大量其他的優(yōu)秀元素和點子。

《Ashen》

“受苦”欲罷不能?盤點十款經典的“魂類”動作游戲

《Ashen》是一款第三人稱ARPG游戲。該游戲主要講述了一個尋求‘歸家’的徘徊者的故事。玩家要在灰燼覆蓋、不見太陽的世界中存活下去,游戲中有數(shù)不清的敵人和惡劣環(huán)境等待著你。 游戲中也擁有大量的敵人,戰(zhàn)斗非常緊張,整體的氛圍營造都非常出色。

不論是在陰暗的地牢中躡足潛蹤、還是說和巨型boss對峙,抑或是探索大道,《Ashen》都具備了足夠的獨特創(chuàng)意,讓人感覺到這是一款有獨立想法的創(chuàng)意作,而不僅僅是個“黑魂”的衍生品。游戲向我們呈現(xiàn)了令人滿意又富含策略性、鼓勵玩家們謹慎行事的戰(zhàn)斗與養(yǎng)成內容。另外,借助華麗、多樣的開放世界以及游戲簡明、積極的合作功能,《Ashen》又很好地自成一體。

《死亡細胞》

“受苦”欲罷不能?盤點十款經典的“魂類”動作游戲

《死亡細胞》在“銀河戰(zhàn)士-惡魔城”類以及Roguelike體驗中取得了完美且很吸引人的平衡,游戲專注讓玩家受挫,但并不斷鼓勵你在每次失敗之后繼續(xù)嘗試。戰(zhàn)斗的類型多變,讓我不斷為了藍圖而戰(zhàn),因為后者能夠在接下來幾周內帶來全新且動態(tài)的玩法。而伴隨著游戲高度讓人著迷且高回報的玩法,《死亡細胞》是設計最精良的輕度動作Roguelike游戲之一。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+