《生化危機3:重制版》PC版性能表現(xiàn)分析
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
因為本作并沒有自帶跑分工具,所以我們只能使用游戲中特定的復(fù)雜場景作為參照。我們選擇的是吉爾和威克斯一起遭遇大群僵尸的那個場景,基本上可以反應(yīng)游戲算力壓力最大的情形。
在高壓測試環(huán)境下,我們的AMD Radeon RX580是根本無法在1080p特效全開的同時提供穩(wěn)定幀數(shù)的。最低50fps,平均53fps。但在其他場景下的運行效果可能會好一些。
在2560×1440分辨率搭配特效全開的畫質(zhì)配置下,只有RTX2080Ti能保證全程60fps流暢體驗。AMD Radeon RX Vega 64的效果略遜一籌,經(jīng)常會跌至55fps。而在4K分辨率下,任何GPU都無法保證全程60fps。RTX2080Ti顯卡的穩(wěn)定上限分辨率是3328×1872。
畫面效果上,《生化危機3:重制版》對得起這樣的GPU需求,雖然大多數(shù)時候畫面看上去跟《生化危機2:重制版》基本一模一樣,但還是可以看得出進步的。首先所有角色的細節(jié)都更多,而且游戲流程中還有許多大型爆炸場面。體積光照效果非常賞心悅目,貼圖材質(zhì)也都很逼真。如果硬要挑錯的話,那就是游戲中的反射光存在像素級別的噪點,這個問題同樣出現(xiàn)在《生化危機2:重制版》中,看來是一個引擎上的根本問題。
總而言之,無論是DX11還是DX12,《生化危機3:重制版》都能在相應(yīng)的硬件和畫面配置上流暢運行。低配PC用DX11,六個線程以上的CPU就可以用DX12??雌饋碜畛运懔Φ氖求w積光照特效,如果你發(fā)現(xiàn)在特定場景中出現(xiàn)卡頓,可以降低體積光照特效的品質(zhì),提升性能表現(xiàn)。大多數(shù)游戲流程中,AMD Radeon RX580就足以勝任1080p分辨率+特效全開的畫面配置。
另外本作對鍵鼠操作的支持也很好,沒有出現(xiàn)任何問題,總體來說是一流的PC性能表現(xiàn)。
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