影響手感!《毀滅戰(zhàn)士:永恒》Stadia版輸入延遲嚴(yán)重
- 來源:Youtube
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
在谷歌發(fā)布云游戲平臺(tái)Stadia時(shí),他們?cè)兄Z《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將會(huì)成為該平臺(tái)的主打游戲之一,并表示假如這么一款刺激的高速射擊動(dòng)作游戲能在Stadia上體驗(yàn)良好,那其他游戲更是不在話下。然而根據(jù)數(shù)毛社DigitalFoundry的詳細(xì)分析,谷歌還是沒能給出一份完美的答卷。
首先從直觀的視覺角度來看,谷歌Stadia版的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的畫面水平和Xbox One X上的體驗(yàn)差不多,分辨率為1800p,特效和紋理水平也十分接近。然而一些遠(yuǎn)距離物體的細(xì)節(jié)和分辨率還是降低到了基礎(chǔ)款主機(jī)也就是Xbox One S水平。另外Staida版的確做到了幾乎全程60幀,只是偶爾會(huì)向下波動(dòng)。
不幸的是,Stadia平臺(tái)《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的高輸入延遲是個(gè)巨大的問題。與主機(jī)版相比,Stadia版有額外的19-24幀延遲,也就是79-100毫秒。雖然聽起來不是很多,但是FPS類玩家肯定清楚這短短100毫秒對(duì)體驗(yàn)的影響有多大,特別是《毀滅戰(zhàn)士》這樣的快節(jié)奏游戲,手感的差別在游玩后會(huì)非常非常明顯。
逐幀對(duì)比分析顯示主機(jī)版早開火
另外值得一提的是,數(shù)毛社在測(cè)試時(shí)使用的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境為300mbps有線網(wǎng)絡(luò),絕對(duì)高配。因此在沒有足夠扎實(shí)本地硬件配置的情況下玩《毀滅戰(zhàn)士:永恒》這樣的游戲,可能體驗(yàn)會(huì)更加糟糕。
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