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疫情之下 意大利游戲開發(fā)者有著怎樣的努力和困境?

時間:2020-03-26 17:28:44
  • 來源:gamesindustry
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:SkyHY

在疫情之下 意大利游戲開發(fā)者所面臨的困境

不過,并不是所有的意大利游戲開發(fā)商都對此次疫情抱有比較積極的態(tài)度,MixedBag便是其中一員。這家游戲廠商為GDC和E3做了很多準(zhǔn)備,他們非常希望能通過這兩次大會,讓游戲正式亮相,吸引潛在的玩家群體。但是隨著這些大會的取消和延期,MixedBag面臨著一些非?,F(xiàn)實的問題,因為他們一貫以“當(dāng)面展示游戲”的方式來推廣游戲產(chǎn)品。而且,這些大會原先所帶來的各種效益,可不是一句話就能全部概括的。

疫情之下 意大利游戲開發(fā)者有著怎樣的努力和困境?

MixedBag表示:“我們正在積極地為新游戲?qū)ふ彝顿Y方和各種支持,任何延期的發(fā)生都將帶來更為高昂的代價。如果政府能提供稅收減免和各種激勵性政策的話,我們的日子要好過很多。游戲行業(yè)在疫情中雖然受到重大影響,但是相比于旅游行業(yè)還算幸運,如果能夠?qū)崿F(xiàn)高效辦公的話,我們通過售賣數(shù)字版游戲也能賺一些錢?!?

“但是,真正的問題在于,像我們這種不起眼的工作室,只有上了GDC和E3這種全球性大會,才會被很多人看到。我們原先真的很期待能參加這些大會,讓我們的游戲在世界面前亮相。然而目前的現(xiàn)狀卻讓我們不得不有所放緩,專注于新項目,以彌補已經(jīng)出現(xiàn)的虧損狀況?!?

歐洲各國游戲廠商也應(yīng)積極應(yīng)對疫情

意大利貿(mào)易機構(gòu)IIDEA總裁Thalita Malagò表示:“不僅是意大利游戲公司,其他歐洲國家的游戲公司也應(yīng)該重視疫情問題,以我個人的經(jīng)驗來看,游戲公司都應(yīng)該在這個時期采用遠(yuǎn)程辦公模式,避免手忙腳亂的狀況發(fā)生。”

疫情之下 意大利游戲開發(fā)者有著怎樣的努力和困境?

“此外,由于游戲行業(yè)內(nèi)部緊密關(guān)聯(lián),因此行業(yè)內(nèi)的各種企業(yè)都應(yīng)該共同面對問題,做出合理的決策,要么開發(fā)新作,要么好好運營現(xiàn)有的游戲產(chǎn)品,企業(yè)之間應(yīng)該建立強有力的聯(lián)結(jié)?!?

從目前的情況來看,Studio Evil還算幸運,他們在封鎖開始的那一周就已經(jīng)完成了兩款游戲的上市工作。RaceWard想盡一切辦法減少疫情封鎖時期帶來的損失,他們嚴(yán)格遵循政府的規(guī)定,目前整個工作室已經(jīng)步入正軌。

在今年的疫情影響下,很多游戲工作室都踏入了未知的辦公模式領(lǐng)域,他們也開始逐漸適應(yīng)這一變化。2020年的疫情,或許會對游戲行業(yè)帶來一定的變化。

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