《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》大主播訴苦:手柄自瞄碾壓鍵鼠
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》上線以后立刻成為大逃殺類游戲的新寵,上線十天內累計玩家突破3000萬。許多知名主播也都快速轉戰(zhàn)《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》,其中就包括PUBG起勢的著名主播Shroud。不過他對《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》存在一個讓部分玩家不滿的地方。
因為《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》支持跨平臺互聯(lián),主機玩家和PC玩家可以同臺競技,而所有FPS游戲的瞄準手感必定都是鍵鼠操作更好,所以為了加以平衡,手柄操作大都會提供自動瞄準的功能。而自動瞄準功能毫無疑問大大降低了操作難度,手柄玩家不需要同樣的專注度和操作量,就能發(fā)揮出比鍵鼠玩家更穩(wěn)定的槍法。
Shroud表示,他自己并不介意這個功能帶來的不公平,但他認為,如果在電競比賽環(huán)境下,這種手柄操作的優(yōu)勢是不應當被允許的。
Shroud在一次《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》直播中與隊友聊天時明確表示:“如果隨便抓來某個阿貓阿狗讓他用鍵鼠操作,肯定不能一上來就瞄的準,肯定會打的很爛。但如果是用手柄的話,自動瞄準就會幫很大忙?!?
Shroud后來強調,他很喜歡跨平臺互聯(lián)功能,畢竟可以匹配到更多玩家,但他覺得如果要開展嚴肅的電競比賽,就不應該允許職業(yè)選手用手柄打比賽。
“我一直都認為電競比賽里不應該有輔助瞄準?;蛘叨卟粦摶熘?,要么單獨比手柄,要么單獨比鍵鼠。比如在《Apex英雄》里,當你允許手柄鍵鼠混搭的時候,競技的公正性從一開始就喪失了。”
《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》還是有可能在主機和PC平臺分別舉辦賽事的,此前《堡壘之夜》的賽事就有過這方面的經驗。
《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》現(xiàn)已登陸PC、PS4和Xbox One平臺。
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