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打自己的臉!《毀滅戰(zhàn)士永恒》在谷歌Stadia上并非原生4K

時(shí)間:2020-03-12 15:36:28
  • 來源:PCGamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:平方

在去年GDC大會(huì)的谷歌Stadia專場(chǎng)上,id Software的Marty Stratton擲出豪言:“《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將是一個(gè)展現(xiàn)云游戲平臺(tái)能力的最理想游戲。”隨后他向在場(chǎng)的觀眾保證——《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將能在Stadia上以60幀HDR原生4K的畫面運(yùn)行。

打自己的臉!《毀滅戰(zhàn)士永恒》在谷歌Stadia上并非原生4K

這份承諾在去年贏得了滿堂喝彩,然而事實(shí)證明id Software和谷歌Stadia鉆了空子。在B社放出的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》發(fā)售詳情頁(yè)面中明確提到了,Stadia平臺(tái)的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將在HD顯示器上以1080P/60幀運(yùn)行,在4K顯示器上借助采樣技術(shù)從1800P/60幀拉升至4K運(yùn)行。換句話說,這并不是所謂的“原生4K”。

打自己的臉!《毀滅戰(zhàn)士永恒》在谷歌Stadia上并非原生4K

Stadia平臺(tái)對(duì)4K游戲的定義一直比較含糊,畢竟推流端并不在本地。的確假若玩家硬件到位,Stadia可以為玩家提供4K 60幀的畫面,但某些游戲可能并不會(huì)直接在這個(gè)水平上運(yùn)行。比如《命運(yùn)2》和《荒野大鏢客2》同樣也是從較低的分辨率通過技術(shù)升上來的4K。然而問題在于Stadia去年公開將《毀滅戰(zhàn)士:永恒》列為平臺(tái)原生4K能力的展現(xiàn)窗口,如今違背了這個(gè)承諾,他們不得不承受一部分Stadia用戶的質(zhì)疑和怒火。

打自己的臉!《毀滅戰(zhàn)士永恒》在谷歌Stadia上并非原生4K

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6.5
已有320人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2020-03-19(PC)
  • 開發(fā):id Software
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),經(jīng)典,微軟出品,后末日快節(jié)奏

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