那些年千奇百怪的設計腦洞!盤點史上最奇葩游戲手柄
- 來源:Gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
任天堂Power Glove
對于NES主機來說,Power Glove的設計過于“暴力”。雖然從設計理念上可以說是最早一批的體感控制器,但是從使用方面來看,當時的技術無法保證便利性,同時相當危險。
Xbox 360 Kinect
作為微軟歷史上最復雜的產品,Kinect在研發(fā)與生產過程中,經受了聲、光、電和機械學等方面的極大挑戰(zhàn)。從技術層面上看,Kinect零部件拆分成最小單元后有近千個,當時沒有任何一個大批量生產的電子消費產品可以與之相較,復雜程度不亞于雷達。雖然初代Kinect缺乏游戲陣容,但總體銷量來看還是相當成功的??上нM入Xbox One時代后微軟在游戲領域幾乎放棄了Kinect,轉而令其在商用工用方面發(fā)揮作用。
任天堂Wii U Gamepad
在Wii取得巨大成功后,任天堂選擇為控制器增添了一個厚重的Gamepad屏幕。然而其主要功能顯得有種割裂感,并且沒有增強Wii的核心吸引力。同時電池壽命以及用戶UI界面也被部分玩家所詬病。
但Wii U的概念被任天堂Switch所繼承、改進并發(fā)揚光大,對任天堂公司而言還是非常成功。
飛利浦CD-i控制器
飛利浦曾自己制作了一種光盤格式名叫CD-i并以此開發(fā)專屬播放器。老任黑歷史中的CD-i平臺《塞爾達》三部曲就誕生于此。除此之外,CD-i的控制器也是百花齊放沒有定式,圖為CDI 450型號的三鍵手柄。
世嘉Dreamcast手柄
盡管世嘉Dreamcast上不乏諸多優(yōu)秀游戲,最終還是敗在了坐擁更多頂級IP的索尼手下。但是DC的手柄依舊以其另類和超前的設計被玩家所津津樂道。DC手柄采用了新潮的模塊化理念,在普通的手柄布局上加上了可視記憶體VMU的設計,用來拓展游戲在主機外的功能。當然,模塊化帶來的大體積和VMU的調校問題也遭到了部分玩家反感。
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