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那些年千奇百怪的設(shè)計(jì)腦洞!盤(pán)點(diǎn)史上最奇葩游戲手柄

時(shí)間:2020-03-10 18:41:58
  • 來(lái)源:Gamingbolt
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:平方

除了主機(jī)自身的游戲運(yùn)行素質(zhì)以外,游戲手柄把玩起來(lái)是否舒適也是影響游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵要素。因此多年來(lái)各大游戲廠商推出了種類繁多的游戲手柄,有的一戰(zhàn)成名,卻也留下了不少千奇百怪的糟糕設(shè)計(jì),比如下面的14款。

Xbox初代“Duke”手柄

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這款不論重量還是體積都堪稱巨無(wú)霸的手柄為初代Xbox的控制器,幾乎趕上了PS2三倍大?。〖词箽W美玩家的手掌的確偏大,大部分玩家還是抱怨根本無(wú)法駕馭這款超級(jí)手柄,更別提亞洲玩家了。

世嘉Activator

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可以理解為利用紅外光束捕捉玩家的跳舞毯。這款“全身運(yùn)動(dòng)體感控制器”雖然理念新潮,但是沒(méi)有任何專屬游戲鋪路,在昂貴的價(jià)格(80美刀)和繁瑣的操控流程(每次都要把八塊部件拼起來(lái)校準(zhǔn))面前,玩家被成功勸退。

索尼SixAxis手柄

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在DualShock3接任前,SixAxis一直是索尼的PS3標(biāo)配無(wú)線手柄。索尼和Immersion因?yàn)槭直鷥?nèi)的反饋技術(shù)使用糾紛在2004年大打出手鬧上法庭,因此2006年的PS3標(biāo)配手柄不得不先舍棄震動(dòng)反饋,因此誕生了這款并不完美的SixAxis。

雅達(dá)利Jaguar Controller

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鍵盤(pán)+手柄的融合從來(lái)沒(méi)有真正意義上得到玩家的肯定,在游玩大多數(shù)游戲時(shí)這些小按鍵顯得多余且雞肋,這也是雅達(dá)利Jaguar Controller的致命問(wèn)題。

英特爾無(wú)線Gamepad

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這款手柄如今被視為《只狼》另類通關(guān)挑戰(zhàn)的熱門(mén)對(duì)象,玩家必須像握住方向盤(pán)一樣進(jìn)行操控,并且得到的反饋可能還沒(méi)其他正常手柄舒服。不少人將其稱為一款畸形的藍(lán)色回旋鏢。

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