《崩解》開發(fā)者:射擊體驗(yàn)傳承《光環(huán)》
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
V1 Interactive工作室的科幻機(jī)甲射擊游戲《崩解》前階段剛剛結(jié)束了beta測試,目前依然沒有確定發(fā)售日期,不過開發(fā)者似乎有了一個(gè)更明確的目標(biāo)。
《崩解》的開發(fā)帶頭人是《光環(huán)》系列的締造者之一,Marcus Lehto。最近本作參展了PAX East 2020展會(huì),期間環(huán)境美工 Blake Low分享了一些開發(fā)過程中的見解。
《崩解》將融合FPS和RTS玩法,打造全新的在線多人和單機(jī)戰(zhàn)役體驗(yàn),本作很大程度上收到了Bungie的《光環(huán)》的影響,畢竟帶頭人Marcus Lehto就是《光環(huán)》系列的締造者之一。雖然《崩解》本身也獨(dú)具特色,但玩家依然能感受到《光環(huán)》的傳承?!澳阒灰鲜滞孢^這款游戲,就一定能感受到一種熟悉的感覺,那是Bungie在《光環(huán)》中打造的流暢FPS體驗(yàn)。這也恰恰證明了以核心設(shè)計(jì)為第一位的開發(fā)理念?!?
如今射擊類游戲遍地都是,《Apex英雄》《堡壘之夜》都各具特色,讓經(jīng)典的《光環(huán)》顯得有點(diǎn)過時(shí),不過《崩解》將通過自己獨(dú)有的故事設(shè)定和玩法方式獨(dú)樹一幟。 Blake Low表示,“我們搭建了一個(gè)世界,撰寫了一個(gè)故事,但在這家工作室里,玩法才是最重要的?!标P(guān)于《崩解》最后沖刺階段的開發(fā)目標(biāo), Blake Low說他們想要的是“流暢有趣的游戲體驗(yàn),這也是Bungie最擅長的一方面?!?
《崩解》正在面向PS4,Xbox One和PC開發(fā),預(yù)計(jì)今年晚些時(shí)候正式發(fā)售。
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