《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的設(shè)計(jì)靈感竟然來自馬里奧賽車
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
雖然《毀滅戰(zhàn)士:永恒》還有數(shù)周才會(huì)發(fā)售,但玩家們?cè)缫佯嚳孰y耐了。今天,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的副總監(jiān)Hugo Martin最近在接受USGamer采訪時(shí)討論了本作的難度設(shè)計(jì)。按照前作的慣例,游戲?qū)⑻峁┳罡叩摹柏瑝?mèng)”難度,挑戰(zhàn)玩家的極限。但即便是最簡(jiǎn)單的難度也依然會(huì)有大波惡魔需要玩家處理。而關(guān)于高低難度之間的玩法和數(shù)值設(shè)計(jì),他介紹了一個(gè)出人意料的靈感來源:《馬里奧賽車》。
因?yàn)樽罴训碾y度設(shè)計(jì)是在所有難度水平中都要求玩家擁有全部操作技巧,不舍棄任何游戲玩法。例如《馬里奧賽車》的簡(jiǎn)單難度只是限制了車速,所有核心操作都加以保留。玩家依然需要進(jìn)行漂移和資源管理。而高難度是放開了車速,需要玩家擁有更高的熟練度和反應(yīng)速度?!稓鐟?zhàn)士:永恒》也將借鑒這一設(shè)計(jì)理念,讓不同難度的操作復(fù)雜性保持一致,高難度下只是提升緊張刺激的程度。
2016年的《毀滅戰(zhàn)士》就是一個(gè)反例,這款游戲不同游戲難度的內(nèi)容有很大不同。比如困難難度下的火球會(huì)變得更準(zhǔn)確,傷害效率也更高,這就不是在鼓勵(lì)玩家提升操作技巧,而只是在數(shù)值上偷懶取巧。
而在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)找到了更平衡、更公平的方式為玩家?guī)黼y度挑戰(zhàn)。無論玩家選擇哪個(gè)難度,游戲內(nèi)容基本上是一樣的,只不過“噩夢(mèng)”難度下一切發(fā)生的速度都會(huì)更快。
另外還有最殘酷的“額外生命模式 - Extra Life Mode”,在該模式下只要被敵人稍稍碰到就會(huì)立刻死去。而且玩家可以在該模式中看到其他玩家的死法。
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》預(yù)計(jì)3月20日正式登陸Xbox One、PS4和PC,預(yù)計(jì)稍后登陸Stadia和Switch。
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