您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

分析師:Stadia最大的痛點(diǎn)是沒有完整的游戲生態(tài)

時(shí)間:2019-11-19 09:29:24
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

Stadia即將正式上線,就在云游戲快要和我們招手時(shí),先期出爐的媒體評(píng)價(jià)為這潑了一碗冷水。業(yè)內(nèi)知名分析師Daniel Ahamd也給出了自己對(duì)Stadia的看法。他認(rèn)為Stadia最大的要害是沒有一個(gè)可以和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手匹敵的游戲生態(tài),也沒有獨(dú)占大作吸引玩家。

分析師:Stadia最大的痛點(diǎn)是沒有完整的游戲生態(tài)

外媒GameBeat評(píng)測(cè)作者Jeff Grubb發(fā)推轉(zhuǎn)發(fā)了自己對(duì)Stadia的評(píng)測(cè)。Grubb指出,Stadia做的很好,但也理應(yīng)如此。即便Stadia的技術(shù)很驚人,4K,60FPS,HDR,沒有明顯痕跡的壓縮畫面和很小的輸入延遲,但Stadia仍然并不是適用于所有人。

“谷歌最大的原罪是它打造了一個(gè)游戲平臺(tái),但大多數(shù)硬核玩家會(huì)覺得這個(gè)平臺(tái)很無聊。沒有獨(dú)占,沒有計(jì)劃在可預(yù)見的未來發(fā)布一個(gè)大的3A獨(dú)占(編者注:此前Stadia高管Raymond表示不會(huì)開發(fā)3A大作)。玩家花很多錢,但谷歌卻給不出讓人這么做的理由?!?

對(duì)此分析師Daniel Ahamd發(fā)推表示:“這看起來是我在Stadia眾多媒體評(píng)測(cè)中一個(gè)相當(dāng)普遍的抱怨。Stadia采用的商業(yè)模式+游戲,針對(duì)的是硬核PC/主機(jī)玩家,但做得還不夠,不足以吸引這些人。反觀Stadia的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們?cè)谔峁﹥r(jià)值上會(huì)做得更出色。

Stadia的生態(tài)系統(tǒng)無法和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的相抗衡。比如GeForce Now可以整合玩家自己的Steam庫,而Project xCloud則可以整合玩家自己的Xbox游戲庫或Xbox Game Pass?!?

0

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+