《荒野大鏢客2》PC版幀數高竟導致角色餓得快
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
PC版的一大優(yōu)勢就在于可以享受更好的畫質和更高的幀數,R星的《荒野大鏢客2》也不例外,本作的PC版不僅支持更多視效選項,而且還可以解鎖幀數,實現(xiàn)高于30fps的超流暢畫質。不過根據Reddit網友jimmyoneshot的測試,當《荒野大鏢客2》以高幀數運行的時候,會引發(fā)一系列連鎖問題。
《荒野大鏢客2》的數據機制里,體力是一個比較核心的變量,可以牽一發(fā)而動全身,角色的體力決定了進食的頻率和環(huán)境互動表現(xiàn)。然而主機版和PC版都是以幀數作為計時參考的,這也就意味著幀數越高,游戲后臺的計時時鐘走的越快,晝夜交替會變快,體力消耗也會變快。這就對游戲內的數值平衡產生了巨大影響,隱性增加了體力消耗速度,間接影響到了角色的體重和在戰(zhàn)斗中的持久作戰(zhàn)能力。
網友jimmyoneshot經過測試,PC版的主角阿瑟在120fps運行的時候明顯會餓得更快。如果鎖定30fps的話就一切正常。雖然問題找到了,但鎖定30fps只能算是回避問題,并沒有真正解決。
其實這個問題并不令PC玩家陌生,在《黑暗之魂2》的PC版中也出現(xiàn)了同樣的問題,只不過當時幀數影響到的核心變量是武器耐久。當時MOD制作者Durante發(fā)布了著名的DSfix修復方案,后來也曾為許多其他PC游戲提供過類似的修復,不知道這次《荒野大鏢客2》能不能通過MOD的方式修復幀數引發(fā)的問題。
《荒野大鏢客2》即將登陸谷歌Stadia,不知道屆時會不會一并修復這個問題??傊壳巴婕抑荒苓x擇鎖定30fps進行回避,或者承受體力加速流失的代價解鎖幀數。
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