Take-Two老大談氪金元素 稱不會把游戲弄得像收費站
- 來源:GameSpot
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
R星和2K的母公司Take-Two憑借多款游戲里的微交易,賺得盆滿缽滿。據外媒GameSpot報道,最近一個季度Take-Two通過“持續(xù)性玩家投入(recurrent consumer spending)”獲得了3億多美元的收入。早先Take-Two CEO斯特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)也多次表示,打算在其制作的每款游戲里都加入氪金元素(微交易),而這也引起了業(yè)界爭議。
近日澤爾尼克接受《好萊塢報道》采訪時談及氪金戰(zhàn)略。澤爾尼克表示公司在設計游戲時,并非抱著氪金至上的心態(tài)。相反Take-Two在要求玩家額外消費之前,會考慮如何“娛樂和吸引”玩家。
澤爾尼克說:“我們只會在游戲具有相當程度的吸引力之后,才會考慮微交易。我們不想把游戲弄得跟收費站一樣,我們只是想創(chuàng)造極佳用戶體驗,不管玩家是否花錢都能享受到?!?
澤爾尼克還表示Take-Two知道玩家希望獲得快樂體驗,也希望在氪金面前獲得公平對待。他承認公司在這方面做得還不夠好,但比其它公司做得好些。他們也受到過批評,所以會觀察游戲微交易系統,并作出調整。
其實Take-Two并非唯一在游戲內加入微交易的廠商,動視、EA、育碧等廠商都這么弄了。特別是動視暴雪,不久前還宣布其微交易收入在最近一個季度達到7億美元。
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