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《洛克人》作曲家談卡普空任職往事 不得不工作很多小時

時間:2019-10-17 19:44:32
  • 來源:GamesIndustry
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:米瑟

在近日于墨爾本舉辦的Game Connect(亞太區(qū))活動上,著名的游戲作曲人【松前真奈美】談到了目前日本游戲開發(fā)商普遍出現(xiàn)的“長時間工作”的情況,并回憶了自己曾在卡普空任職時的往事。作為作曲人,松前真奈美最為人稱道的就是在《洛克人》、《鏟子騎士》等優(yōu)秀作品創(chuàng)作的音樂,因此她也成為了本次演講活動的主要嘉賓。

《洛克人》作曲家談卡普空任職往事 不得不工作很多小時

松前真奈美

松前真奈美在演講中說道,在她為《洛克人》等作品進行工作時,音樂的部分往往是在游戲開發(fā)的后期才開始的,這也導(dǎo)致了剩余時間嚴重不足,手中的工作也呈現(xiàn)出堆積的趨勢。松前真奈美表示:“大型的游戲公司會提前制定他們的市場及營銷策略,所以很難對已經(jīng)決定的具體日期和最后期限進行改變,當(dāng)我在卡普空工作時不得不一年開發(fā)三到四款游戲作品?!?

《洛克人》作曲家談卡普空任職往事 不得不工作很多小時

《洛克人》

接著松前真奈美補充道:“在卡普空,沒有人可以在游戲開發(fā)少于50%時進行任何音樂上的工作……這也是為什么我在卡普空沒有假期的原因。就算一個項目的工作完成了我也不能休息,因為當(dāng)手中的項目完成80%時,下一個項目就又開啟了。我有義務(wù)不休息地加入到另一項工作中。”

《洛克人》作曲家談卡普空任職往事 不得不工作很多小時

但松前真奈美也表示,當(dāng)時她并沒有真正意識到過度工作會損害自己的利益,只是單純的認為公司需要我工作,那就去工作;不過她覺得這種情況正在發(fā)生變化,現(xiàn)在的日本人已經(jīng)不太能適應(yīng)這種“work-directed”的方式,傳統(tǒng)的觀念已經(jīng)在轉(zhuǎn)變。

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