變革還是災難?谷歌PlayPass訂閱按游戲時長給開發(fā)商返利
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
為了與蘋果Arcade訂閱服務對抗,谷歌于昨日正式上線了自家Play商城的訂閱服務Play Pass。光從游戲數量上講,Play Pass要比蘋果的Arcade翻了好幾倍,價格相同的情況下對玩家的吸引力還是十分高的,但是對于開發(fā)者而言呢?
Play Pass的開發(fā)者方面條款從昨日開始也逐漸發(fā)酵在游戲圈成為了話題,根據谷歌的官方說法,“開發(fā)者們將獲得收入,這些收入由用戶在開發(fā)者的APP中投入了多少時間、給出如何的評價而決定。且這種方式并非一成不變,它正在不斷改進模式,以確保公平獎勵那些帶來最高價值用戶的游戲?!?
開發(fā)者們指出這類似于國外音樂平臺巨頭Spotify向藝人們付費的方式,但是這同樣會導致市場扭曲的問題。獨立游戲開發(fā)者Will O’Neil稱:“這么想吧,假如你花了3個小時就通關了《搗蛋鵝》,那么這轉換成開發(fā)者的收益可能只有幾塊錢,而不是游戲原本價值的20美刀左右?!?
Vlambeer聯合創(chuàng)始人Rami Ismail對上面的發(fā)言做出了解釋:“可怕的實際上是這種方式的延續(xù)和普及。這種模式會將游戲的潮流束縛在大多數開箱類Roguelite游戲和多人對抗中。因為參與時間變成了金錢,那么令人上癮的循環(huán)和無窮無盡的多人游戲就成了賺錢的最佳途徑?!?
《速降王者》開發(fā)商Mike Rose則稱:“我有預感這會發(fā)生,早些時候就有多個平臺聯系我,說會按照玩家游玩的時長返利,而非橫向對比他們平臺其他的游戲。這將導致敘事類游戲會被迫讓位,我們將淹沒在《堡壘之夜》和柏青哥游戲的海洋中?!?
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