《迸發(fā)2》支線任務(wù)是初代四倍 將使用Vulkan API
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
在Reddit的一篇AMA中,Deck13工作室分享了一些關(guān)于《迸發(fā)2》的新細(xì)節(jié)。據(jù)開發(fā)者稱,《迸發(fā)2》將使用FLEDGE引擎,PC版還將利用Vulkan API。
開發(fā)者回答問題時(shí)表示:
“在渲染方面,我們對(duì)渲染子系統(tǒng)進(jìn)行了重大的修改。新系統(tǒng)現(xiàn)在基于新的顯式圖形API (PC上的Vulkan和Xbox One上的D3D12)。這使我們能夠渲染所有必要的視覺細(xì)節(jié),以突出城市和更大的戶外規(guī)模。我們還增加了一些新的渲染功能,比如模擬和可切割的草地,統(tǒng)一體積光照明,改進(jìn)的表面渲染和短時(shí)抗鋸齒等等。”
Deck13還表示,PC版將以高分辨率材質(zhì)為特色。然而,目前還不清楚這些材質(zhì)內(nèi)容是否會(huì)作為單獨(dú)的下載內(nèi)容提供(類似于育碧對(duì)其游戲所做的)。
“我們制作的PC版有高分辨率的材質(zhì)內(nèi)容,4k分辨率效果不錯(cuò)。”
更進(jìn)一步的,Deck13還花費(fèi)時(shí)間修改了所有Boss戰(zhàn)中對(duì)抗非人形Boss時(shí)的視角設(shè)置。這種新的視角設(shè)置應(yīng)該有助于解決一些玩家在初代游戲中遇到的問題。
不僅如此,游戲還將增加四倍于初代的支線任務(wù)。也比初代包含更多的劇情。
“與初代游戲相比,《迸發(fā)2》有更多劇情。我們的支線任務(wù)數(shù)量是初代的四倍;世界中有超多的NPC,幾乎每個(gè)人都有自己的劇情。玩家角色將是玩家的化身,所以劇情風(fēng)格已經(jīng)朝更像RPG的方向發(fā)展。
整個(gè)游戲世界都可以步行到達(dá),許多關(guān)卡將以多種方式相互連接。同時(shí)也會(huì)有幾個(gè)集結(jié)點(diǎn)來協(xié)助游戲進(jìn)程。
最后,開發(fā)者強(qiáng)調(diào)了他們對(duì)續(xù)作所做的一些操作修改。
“我們?cè)噲D在幾個(gè)方面進(jìn)行改進(jìn)。例如,一些玩家對(duì)關(guān)卡設(shè)計(jì)感到困惑。因此,我們?cè)黾恿岁P(guān)卡布局,以便給玩家提供更多關(guān)于他們當(dāng)前位置的指導(dǎo)和提示,現(xiàn)在有更多的路標(biāo)。另一些抱怨是,僅僅在工廠區(qū)域里冒險(xiǎn)是不夠的。所以,這次還有一個(gè)城市區(qū)域供玩家探索。
另外,一些玩家覺得游戲太過線性化,所以這次游戲更側(cè)重于選擇。創(chuàng)建你自己的角色,接受你喜歡的任務(wù),并選擇你想做的事情的順序。還有更多打敗Boss的方法,根據(jù)你的個(gè)人風(fēng)格,使用你最喜歡的技能?!?
《迸發(fā)2》將于9月24日推出,敬請(qǐng)期待!
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