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9102年了 花費60美刀全價購買一款游戲還合理嗎?

時間:2019-09-20 11:05:40
  • 來源:Polygon
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:平方

對傳統(tǒng)玩家來說,如果有一款游戲上市,我們要做的通常是走進商店(網(wǎng)店)然后掏出60美金將其買下。這60美金(比較普遍的美區(qū)大作定價),就是擁有游戲的純粹的代價。

但是到了2019年,時代正在改變。

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玩家不得不面臨擺在眼前的問題:面對一個更便宜的選擇,全價購買一個新游戲到底是不是最明智的決定?這個問題在《戰(zhàn)爭機器5》上體現(xiàn)的淋漓盡致:花59.99美元直接購買?還是花9.99(甚至更低)美元訂閱XGP?當然,后者不會讓玩家真正擁有這款游戲,但是問題在于:從長遠看,你到底會玩多久《戰(zhàn)爭機器5》?是否需要永久擁有它?如果真的想要的話,能不能先存點錢以后再買?

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另外,如果《戰(zhàn)爭機器5》不對胃口,XGP還提供了大量的其他游戲可以嘗試,或者直接取消訂閱(首月很便宜,因此嘗試的成本很低)。從微軟公布的數(shù)據(jù)來看,許多玩家都經(jīng)歷了上述的思考過程,有300萬玩家通過XGP在游戲首發(fā)時享受了《戰(zhàn)爭機器5》,使得它成為“這一代Xbox旗下首發(fā)情況最好的游戲”。

僅僅從錢包的角度考慮,近年來,大部分平臺上為首發(fā)游戲付全額購買已經(jīng)越來越不劃算。不少國際大廠的大作在發(fā)售幾周甚至更短的時間內(nèi),瞬間折扣掉10-20美元(這里就不點名了……),而熱度高的游戲發(fā)售初期表現(xiàn)糟糕的情況也頻頻出現(xiàn)。

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根據(jù)玩家選擇購買的游戲平臺,游戲的價格通常是固定、浮動不大的。即便如此,各種平臺的訂閱體系還是對玩家造成急劇的沖擊。就連蘋果Arcade對于傳統(tǒng)玩家來說也有十分的吸引力。這款周四正式上線的服務定價4.99美元/月,除了經(jīng)典的手游以外,列表的游戲中還包括了一些新發(fā)售的獨立游戲,比如《再見狂野之心(Sayonara Wild Hearts)》?;蛟S這些獨立游戲原本玩家打算在其他平臺花費15-20美金購買,但如今蘋果Arcade看起來又是個不錯的選擇。

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從長遠來看,這種轉(zhuǎn)變是否真正有利于游戲開發(fā)商還有待觀察,但我們知道的是,如今即使人均60美元也不足以支付制作一款游戲不斷膨脹的成本。 像這樣競價到底的變革似乎有些殘酷,但也有明顯的好處。一個參與蘋果Arcade項目的開發(fā)者告訴Gamesindustry.biz,這種模式可能改變玩家的潛在認知,因為當他們在通關后依舊有足夠多的其他游戲可以玩時,玩家不太可能覺得他們在一個短游戲上浪費了金錢。

“訂閱服務的好處之一就是不存在直接的一對一價值交易……它可以從游戲體驗中解放金錢?!?/strong>

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訂閱服務所引領的價值觀在對傳統(tǒng)玩家造成沖擊的同時,顯然會改變很大一部分新生玩家的理念和看待游戲的方式——正如影視方面NetFlix在近幾年做的那樣。對于大部分外國群眾來說,Netflix是消磨時間的第一選擇。雖然偶爾才會有《紙牌屋》、《怪奇物語》這樣的精品內(nèi)容出現(xiàn),大部分時間用戶都得在海量的一般貨色中淘金,但是用戶已經(jīng)漸漸習慣了這一點——內(nèi)容不需要絕對優(yōu)秀,只要“足夠好、足夠多就可以了。

在游戲界訂閱模式才剛剛起頭,Netflix模型所導致的令人不安的上述后果還不會發(fā)生(但無法排除某些廠商已經(jīng)開始那么想),起碼就目前而言,省錢這一點對于玩家們來說才是選擇訂閱的最大理由。

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