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《光環(huán)》創(chuàng)始人打造的科幻機甲FPS《崩解》 原本也想做成RTS

時間:2019-09-06 15:13:25
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:文樂生
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

科幻FPS新作《崩解》的開發(fā)商V1 Interactive的總裁兼游戲總監(jiān)Marcus Lehto,在之前的2019科隆游戲展上接受PCGamer采訪時談到這部新作。在本作中玩家們將會駕駛武裝到牙齒的零重力機,在無比刺激的單人戰(zhàn)役中指揮陸軍部隊。而Marcus Lehto則是史上最著名的FPS之一《光環(huán)》的聯(lián)合創(chuàng)始人,Marcus Lehto也表示,《崩解》和他與Bungie合作《光環(huán)》之前開發(fā)的另一款游戲有很大關(guān)系,它叫做《神話:墮落之神》是一個真正的RTS游戲。

《崩解》演示:

要知道,史上最著名的FPS之一《光環(huán)》在開發(fā)早期也是RTS,Marcus Lehto說:“這就是《光環(huán)》開始時候的樣子,當我和Jason Jones(《命運》制作人,參與制作《光環(huán)1、2》)開始研發(fā)它時,就是想做成RTS,只是使用了一個科幻主題的皮膚。而《崩解》和《光環(huán)》一樣剛開始也準備做成RTS。剛開始做《崩解》的時候,我本來是想做成《神話:墮落之神》的精神續(xù)作,想把游戲的重點放在更真實的戰(zhàn)斗模擬和圍繞機器人發(fā)生的一些超酷的東西上?!?

“當然,最后的結(jié)果不是這樣。我們必須把《崩解》做出一些特色這樣才能讓它鶴立雞群。于是我們就決定把戰(zhàn)斗鏡頭變得更加有參與性,比如噴火武器朝地上噴,被敵人火力打中,被炸上天,但是同時還得能控制一個小隊的那種感覺,所以要保證游戲更加順暢還要保留戰(zhàn)術(shù)元素于是就做成了一個FPS。”

《光環(huán)》創(chuàng)始人打造的科幻機甲FPS《崩解》 原本也想做成RTS

也是命中注定吧,好像始終有什么東西阻止Marcus Lehto不能完成他的科幻RTS制作夢想。Marcus Lehto始終還是沉浸在FPS的魅力之中,至于為什么會這么鐘愛FPS,Marcus Lehto說:“顯然,那時一種強大的行動召喚力,F(xiàn)PS感覺就像是戰(zhàn)斗中真正的一部分,對我來說,我很喜歡沉浸在那個世界里,我也非常偏愛我們自己打造的那個世界?!?

科幻機甲FPS《崩解》將于2020年登陸PS4、Xbox One和PC平臺。

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:V1 Interactive
  • 發(fā)售:2020-06-16(PC)
  • 開發(fā):V1 Interactive
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:戰(zhàn)爭,科幻機甲,機器人

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