《異界鎖鏈》立項在《尼爾》之前 展示屁股是白金使命?
- 來源:3DM編譯
- 作者:跳跳糖
- 編輯:跳跳糖
近日,白金工作室新作《異界鎖鏈》的相關(guān)主創(chuàng)接受了媒體采訪,在采訪中他們透露《異界鎖鏈》這款游戲立項更在《尼爾:機械紀元》之前,完成整個游戲項目差不多花上了5年左右的時間。
此次采訪要點摘要如下:
1、在任天堂聯(lián)系白金工作室,希望制作一款高難度的游戲之后,《異界鎖鏈》便提上了日程。該項目的開發(fā)是在《尼爾:機械紀元》之前就開始了的,滿打滿算的話差不多花上了5年左右的時間。
2、就像我們早先所聽到的消息那樣,《異界鎖鏈》本來被設(shè)定為一款中世紀背景下的奇幻游戲,但是任天堂方面希望這款有著全新 IP 的作品能夠擁有更大的影響力,所以最終《異界鎖鏈》成了一款科幻風格的游戲。
3、《異界鎖鏈》最初的計劃是三胞胎,而不僅僅是雙胞胎(《異界鎖鏈》中玩家將作為新招募到警方特殊部隊「聶倫」的雙胞胎之一)。最初可能是神谷英樹想出了雙胞胎的概念,但在采訪中他表示自己也不記得了。
4、在最初的計劃中,游戲里有著大量的怪物類型可供玩家捕捉(應(yīng)該是作為協(xié)助玩家戰(zhàn)斗的雷基恩)。不過任天堂方面建議他們專注于游戲的動作質(zhì)量和玩法,所以最終5種類型的雷基恩被確認下來(斬、狙、獸、腕、斧)。
此外還有一些采訪花絮:田浦貴久在采訪中調(diào)侃稱白金工作室肩負著在游戲中展示屁股的使命;簡單難度“Unchained Mode”模式是兩家公司一起提出的,希望降低游戲門檻,盡可能讓更多的玩家參與到游戲之中;田浦貴久擔任游戲制作的風格給神谷英樹留下了非常深刻的印象;游戲主線通關(guān)之后還有很多可玩內(nèi)容。
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