不慌!《騎砍2》開發(fā)商自己也不想EA版再拖個(gè)幾年
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
“爺爺?shù)挠螒颉薄厄T馬與砍殺2》在20日終于官宣會(huì)在2020年3月上線Steam開啟搶先體驗(yàn)版本。在此之前,游戲仍然有很多改動(dòng)、Bug和其他需要修改的地方,聽上去不禁讓老粉們瑟瑟發(fā)抖——不會(huì)又是明年復(fù)明年吧。而開發(fā)商Taleworlds似乎想讓粉絲們打消這一點(diǎn),他們也不想重蹈之前八年的苦悶之旅了。
Taleworlds的創(chuàng)始人Armagan Yavuz接受采訪時(shí)稱:“我很難對(duì)游戲會(huì)在搶先體驗(yàn)下持續(xù)多久做出精確的描述,但我們有希望不會(huì)是幾年。我們只是想確保這個(gè)游戲有合理的打磨和平衡,很高興如今能夠硬氣的表示:‘現(xiàn)在我們準(zhǔn)備好了’?!?
《騎馬與砍殺2》在搶先體驗(yàn)版本中已經(jīng)確定會(huì)上線豐富的內(nèi)容,問題就在于這些功能組合在一起的細(xì)節(jié)問題——這也是開發(fā)商想要玩家反饋的原因。Yavuz稱:“我們已經(jīng)開發(fā)設(shè)計(jì)出了幾乎所有功能,都能單獨(dú)正常工作,但我們無法自己控制大量的不同組合,包括不同功能組合在游戲中會(huì)產(chǎn)生什么樣的后果?!?
“為了真正的平衡游戲,讓所有的組件都能無縫銜接,我們認(rèn)為開啟搶先體驗(yàn)?zāi)J侥茏屒闆r變好?!?
Yavuz最后表示:“我承認(rèn),在《騎馬與砍殺2》中一定有些地方會(huì)出問題,或者出現(xiàn)我們工作室忘記解決的小毛病,這類情況總會(huì)發(fā)生,隨之而來的還有大量的平衡工作?!币虼水?dāng)《騎砍2》在明年3月正式上線搶先體驗(yàn)后,Taleworlds可能要比如今更忙了。
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