白金工作室:很重視《獵天使魔女》系列 第三部正在開發(fā)中
- 來源:GNN
- 作者:Jessica
- 編輯:跳跳糖
知名游戲開發(fā)團隊白金工作室執(zhí)行副總裁暨工作室總監(jiān)稻葉敦志與資深副總裁暨首席游戲設計師神谷英樹在ChinaJoy 2019(CJ 2019)的游戲開發(fā)者論壇中,以《獵天使魔女》系列為案例回憶當初他們?nèi)绾窝u作這款經(jīng)典的動作游戲。
在成立白金工作室之前,稻葉敦志與神谷英樹皆在CAPCOM分別參與過《鬼泣》、《逆轉裁判》游戲制作人以及《生化危機2》、《鬼泣》游戲設計師等工作,之后在2006年一起成立工作室,陸續(xù)推出《獵天使魔女》、《尼爾:機械紀元》等多部知名作品。而在本次CJ期間的「從《獵天使魔女》到現(xiàn)在:白金工作室的動作游戲方法論」論壇中,他們將分享當時決定制作《獵天使魔女》的故事,演講內(nèi)容將著重在制作理念。
白金工作室成立至今已13年,一切都是從零開始,沒有引擎、沒有資金,只有優(yōu)秀的人才,但其實成立工作室這個并不是以制作動作游戲為目標。當時稻葉敦志也是在思考需要做什麼樣的游戲,他希望能夠追求和其他游戲完全不同的東西,雖然有這樣的愿景,但還沒有確定方向;而神谷英樹則認為,成立新公司后可以做一些從來沒有做過的游戲。
稻葉敦志
神谷回憶,當時任天堂的Wii剛推出,而過去在CAPCOM都是制作比較重度類型的游戲,因此覺得現(xiàn)在可以制作一些讓老年人也比較輕松游玩的游戲,像是用Wii控制器來駕駛汽車或飛機,就像在玩玩具一樣,一開始提出的是和動作游戲完全沾不上邊的游戲計劃;但身為游戲企劃的稻葉敦志卻認為這不是很好的想法,能有挑戰(zhàn)的話是不錯,但對于游戲是否能夠暢銷這是稻葉所關注的。稻葉表示:“一開始并沒有十分重視銷量,只是想要做出差異,但后來我覺得我們需要製作有影響力的游戲、能夠充分代表白金工作室的游戲?!?
神谷英樹
對于游戲設計師來說會基于什么考量制作游戲?神谷表示:“當時很年輕,不會去顧慮公司的營收,現(xiàn)在應該也沒有在考慮公司經(jīng)營面的事情,只是做為首席設計師的角度,去想做什么可以很有趣?,F(xiàn)在在這個行業(yè)工作了25年,累積了一定的經(jīng)驗,也會考慮到玩家的需求,但是真正來講還是希望能夠做自己想做的游戲。不過,我覺得這其實沒有正確答案,我認為創(chuàng)作者在游戲開發(fā)游戲需要有熱情,用滿腔熱情來從事這樣工作,這是動力的原點?!?
在討論要制作什么游戲的時候,《獵天使魔女》其實沒有在我們的討論方向。當初,神谷提出許多方案并與同事討論,忽然一位同事不經(jīng)意地說“很想再看看神谷製作的3D游戲”,神谷指出:“當我聽到這句話時,我想了一下自己已經(jīng)有7年的時間沒有做3D游戲了,聽到之后覺得有點懷念,所以才開始啟動了《獵天使魔女》這個游戲企劃?!?
神谷分享:“就我個人來講,我并不是特別是為了制作動作游戲才進行開發(fā),確實事實上很多玩家都是喜歡我做的動作類型作品,我只希望能制作有趣的游戲。”
對于動作游戲,你覺得最需要注意的是什么?神谷回應:“不管是什么作品,我認為動作類型游戲會有一些特定的動作要素,要讓玩家可以很爽快地操作。我自己玩過的動作游戲中,有些角色的動作對于玩家來說會有限制,像是跳躍的時候就不能改變動向等,因此我自己在開發(fā)的時候都會注意這些點。在我開發(fā)的時候,我會用最大限度盡可能地發(fā)揮出主角的能力與可操控性,再來考慮敵人的設計?!?
稻葉補充,神谷在乎的是操作性,但其他動作游戲可能會有不同的特色點;動作游戲是最需要新玩法的類型,否則很難擁有一個原創(chuàng)的特色和話題,因此他認為:“要做動作游戲就要設計出其他公司無法引用或容易模擬的內(nèi)容,否則就沒有意義了?!?
《獵天使魔女》很成功,也是讓白金工作室獲得成功的主要原因之一,對此神谷怎么看待后續(xù)的現(xiàn)象?神谷指出:“很多人可能認為我們是制作動作游戲的代表公司,推出新產(chǎn)品很多玩家就愿意來嘗試,有很多玩家支持我當然非常感謝,但我不是只想做動作游戲。對我們來說,《獵天魔女》系列很重要,但也是想要開發(fā)一些新游戲。雖然對于我們的新游戲,玩家可能會先觀望,但如果他們能認為這是白金工作室的游戲并進而一步去玩它,有這樣的想法我就很高興了。”
稻葉也提到,目前正在開發(fā)《獵天使魔女3》,團隊非常重視這款游戲,但同時也會思考如何能夠不再依靠該系列作品提升知名度,對此稻葉強調(diào):“我們并不是想要拋棄《獵天使魔女》,而是想要成為即使沒有《獵天使魔女》,我們也是一間具有影響力的公司?!?
由于神谷在《鬼泣》一代的開發(fā)擔任游戲總監(jiān),但之后沒有參與2代至5代的開發(fā)作業(yè),看著《鬼泣》系列的發(fā)展,他提到自己當初是抱著愛去制作的、對游戲抱著很大的情感,而沒辦法制作后續(xù)的系列作品他感到遺憾,不過也因此才有機會可以制作新的游戲,也就是《獵天使魔女》,也因此神谷希望《獵天使魔女》能夠成為一部經(jīng)典的系列游戲,打造出一個完整的世界觀并不斷的發(fā)展下去。
今后會制作什么樣的游戲?
神谷透露,目前是有一些新構思了,但不知道能講到什么程度,不過他會不斷進行研究,帶領團隊進行新作的開發(fā);他希望能帶著熱情來研發(fā),不只是我,希望同事也可以如此,這樣就可能有機會開發(fā)出不同于動作游戲類型的游戲。他強調(diào):“白金非常重視創(chuàng)作者的想法,希望能有新的創(chuàng)作者出現(xiàn)?!倍救~則表示:“希望之后能和神谷一直搭檔,如果有好的創(chuàng)意,我也希望能夠擔任企劃?!?
原文鏈接:點我傳送。
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