《戰(zhàn)爭機(jī)器5》是否要背離老玩家?
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
最開始Epic面向Xbox 360推出《戰(zhàn)爭機(jī)器》的時(shí)候,這個(gè)品牌的地位可比現(xiàn)在重要多了,基本上是個(gè)一提起來就收不住的話題。最初的《戰(zhàn)爭機(jī)器》三部曲有一些特別的東西,并不是夸張的故事劇情,也不是壯到?jīng)]脖子的人物設(shè)計(jì)?!稇?zhàn)爭機(jī)器》的操作手感在當(dāng)時(shí)是獨(dú)一無二的。但從《戰(zhàn)爭機(jī)器4》開始,那種獨(dú)一無二的感覺似乎蕩然無存了,而隨著《戰(zhàn)爭機(jī)器5》在今年9月問世,看起來接過重任的開發(fā)組The Coalition打算徹底向新的方向前進(jìn)了。他們選擇的新方向似乎更加硬核、更加小眾。而這或許是一件好事。
《戰(zhàn)爭機(jī)器4》是一款好游戲,很有游戲性,很符合玩家對(duì)《戰(zhàn)爭機(jī)器》的期待。但《戰(zhàn)爭機(jī)器4》也很保守,里面的動(dòng)畫場面、武器、敵人、角色都讓人覺得很熟悉。雖然換了主角,但還是讓已經(jīng)退休的Marcus Fenix又出來拼了一把。結(jié)果就是,新角色基本上只是用來推動(dòng)劇情的,沒有給人留下深刻印象。此外,《戰(zhàn)爭機(jī)器4》的多人游戲雖然規(guī)則基本沒變,但卻加入了微交易氪金系統(tǒng),十分不討玩家喜歡??傮w來說,《戰(zhàn)爭機(jī)器4》給人感覺雷聲大雨點(diǎn)小,雖然發(fā)售之前的曝光度很高,但發(fā)售以后并沒有在眾多游戲中脫穎而出。
但今年的《戰(zhàn)爭機(jī)器5》看上去不再畏首畏尾,而是冒險(xiǎn)向前跨出了一步,而且他們似乎是向著《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列老玩家粉絲的方向前進(jìn),并沒有試圖迎合更廣大的玩家群體。首先,游戲的英文標(biāo)題“Gears 5”舍棄了最初標(biāo)題“Gears of War”的后半段,弱化了三部曲里大規(guī)模戰(zhàn)爭的主題。此外,劇情方面也將偏離三部曲的戰(zhàn)爭英雄拯救世界的老套路,解決《戰(zhàn)爭機(jī)器4》結(jié)尾留下的懸念。
在《戰(zhàn)爭機(jī)器4》的結(jié)尾,女主角Kait透露她擁有一個(gè)帶有獸族標(biāo)志的吊墜。這很可能意味著Kait與獸族存在某種密切的連系。而Kait將在《戰(zhàn)爭機(jī)器5》中成為玩家扮演的主角,玩家不再是帶領(lǐng)小隊(duì)迎擊敵人的戰(zhàn)爭中的小卒,而是某個(gè)追尋自己身世、尋求自己在世界中位置的人。角色內(nèi)在沖突和外部環(huán)境的沖突交織在一起,這個(gè)出發(fā)點(diǎn)是一個(gè)非常好的劇情敘事角度,我們可能會(huì)更深入地了解《戰(zhàn)爭機(jī)器》的世界設(shè)定。
最后,《戰(zhàn)爭機(jī)器5》的多人模式將會(huì)支持三人合作,場面肯定會(huì)更加刺激,而且季票和寶箱氪金也都不會(huì)存在,取而代之的是《堡壘之夜》形式的季度活動(dòng)和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。而且除了傳統(tǒng)的獸群模式以外,還將新增逃脫(Escape)模式,讓玩家與好友共同游戲時(shí)有更多選擇。
總而言之,《戰(zhàn)爭機(jī)器5》是一次對(duì)于經(jīng)典的重啟,《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列曾經(jīng)歷過高潮和低估,顯然微軟這一次要破釜沉舟,更加注重硬核難度挑戰(zhàn)的設(shè)計(jì)?!稇?zhàn)爭機(jī)器5》很可能成為Xbox One平臺(tái)的代表作,我們期待今年9月份看到它的實(shí)際表現(xiàn)。
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