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谷歌談Stadia獨(dú)占游戲體驗(yàn):既要玩得爽也要看得爽

時(shí)間:2019-06-28 20:12:40
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:文樂生
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

谷歌Stadia的副總裁菲爾·哈里森(Phil Harrison)在接受IGN的采訪時(shí),詳細(xì)地介紹了Stadia的獨(dú)占游戲內(nèi)容,他表示谷歌想要帶給玩家們的獨(dú)占游戲體驗(yàn)將是既要玩得爽,也要看得爽。

谷歌談Stadia獨(dú)占游戲體驗(yàn):既要玩得爽也要看得爽

菲爾·哈里森在采訪中說:“我們想要帶來的一項(xiàng)創(chuàng)新就是讓Stadia的獨(dú)占游戲,既要玩得爽,也要看得爽。這也許會成為一種體驗(yàn)游戲的新方式,目前大多數(shù)的游戲都以每秒按多少次按鍵來計(jì)算的。但是看YouTube視頻的頻率卻比這低的多,應(yīng)該是按分鐘來算的。或許我們可以找到一個(gè)中間項(xiàng),讓那些參與度較低的游戲玩家可以在游戲中獲得同樣多的樂趣。但是也許這群玩家會對世界有一些不同的看法,甚至可能會產(chǎn)生一些更有戰(zhàn)略性的觀點(diǎn)?!?

之前,谷歌已經(jīng)談到了Stadia將會如何彌補(bǔ)觀看游戲和游玩游戲之間的差距,Stadia的副總裁菲爾·哈里森則又用《幽靈行動:斷點(diǎn)》作為例子重申了一遍公司的計(jì)劃。

菲爾·哈里森解釋說:“如果有人看過《幽靈行動:斷點(diǎn)》的視頻,就會發(fā)現(xiàn)這款游戲有著非常厲害的串流連接功能,你能夠看到你的朋友在游戲中看到的東西,還可以一層一層地進(jìn)行疊加,這是我們創(chuàng)新的第一個(gè)例子,隨著時(shí)間的推移,這也意味著云游戲?qū)碛羞@些玩家們更青睞的優(yōu)勢?!?

《幽靈行動:斷點(diǎn)》是Stadia的功能適用于為傳統(tǒng)游戲機(jī)打造的游戲的一個(gè)例子,所以看看完全為Stadia設(shè)計(jì)的獨(dú)占游戲會是什么樣子應(yīng)該很有意思。菲爾·哈里森強(qiáng)調(diào),谷歌仍然對“刺客信條”模式中的“大型開放世界游戲”的想法感興趣,但如果通過串流連接功能作為基礎(chǔ)來打造“大型開放世界游戲”,而不是只是在傳統(tǒng)游戲的基礎(chǔ)上進(jìn)行變化,將是不可思議的。

谷歌Stadia將于今年11月份正式發(fā)布,即使它失敗了,大家也可以把它當(dāng)做是未來云游戲的開端,而谷歌堅(jiān)信互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商將調(diào)整數(shù)據(jù)上限以滿足未來云游戲的需求。

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