調(diào)查顯示 只有15%的歐洲玩家對Stadia和xCloud等云服務(wù)感冒
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- 作者:平方
- 編輯:平方
根據(jù)知名媒體GameIndustry.biz最新出爐的調(diào)查結(jié)果,只有15%的歐洲玩家對類似谷歌Stadia和微軟xCloud的云服務(wù)平臺感興趣。
本次統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來源于四個(gè)歐洲大國,英國、法國、德國以及西班牙。接受調(diào)查的玩家被定義為“任何通過任意設(shè)備玩游戲的人”,而不僅僅局限于核心玩家,因此調(diào)查結(jié)果具有普遍性。
在四國的調(diào)查對象中,70%的人表示他們對視頻游戲流媒體服務(wù)壓根不感興趣。
只有15%的受訪玩家表達(dá)出了興趣,剩下的要么是“現(xiàn)在不要(12%)”,要么已經(jīng)在使用類似服務(wù)(比如PS Now),僅有3%的玩家聲稱對這種商家吹捧的流媒體服務(wù)“非常感興趣”。
有趣的是,歐洲的游戲玩家對現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)環(huán)境倒是相當(dāng)有信心。43%的玩家認(rèn)為他們“網(wǎng)絡(luò)連接速度足以進(jìn)行流暢云游戲”,而只有23%的玩家不同意,其余則持不確定態(tài)度。與此同時(shí),32%的玩家擔(dān)心在云服務(wù)推出后會拖累整體網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量……
流媒體之所以舉步維艱,還有一個(gè)潛在原因在于群眾仍然更喜歡盒裝游戲,31%更偏愛傳統(tǒng)的物理媒介,而24%的玩家不這么認(rèn)為。成本也是一個(gè)問題,基于持續(xù)訂閱的服務(wù)令不少玩家心生反感,只有22%的受訪者相信以后的流媒體服務(wù)會物超所值。
值得注意的是,流媒體服務(wù)的主要目標(biāo)之一,是為目前沒有專用游戲設(shè)備(特別是在新興市場)的新用戶提供更多的主機(jī)和PC游戲。
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