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《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》續(xù)篇來(lái)自于大量DLC想法

時(shí)間:2019-06-19 08:20:11
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:某某
  • 編輯:某某

任天堂在E3直面會(huì)上公開(kāi)的Switch《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》續(xù)篇讓喜歡原作的玩家狂熱不止,而且今年還有另一款《塞爾達(dá)傳說(shuō):織夢(mèng)島》的重制版即將上市。在最近媒體的一次采訪中,塞爾達(dá)傳說(shuō)系列的制作人青沼英二透露了兩款塞爾達(dá)游戲的消息。

《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》續(xù)篇來(lái)自于大量DLC想法

首先,青沼英二向媒體透露,他率領(lǐng)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)全力以赴制作《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》續(xù)篇,《塞爾達(dá)傳說(shuō):織夢(mèng)島》的重制版則由Grezzo負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)工作,這家工作室曾負(fù)責(zé)制作3DS平臺(tái)的《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》以及《塞爾達(dá)傳說(shuō):梅吉拉面具》兩款重制版,對(duì)于系列來(lái)說(shuō)也不是新兵。另外,青沼英二透露,如果Switch《塞爾達(dá)傳說(shuō):織夢(mèng)島》新增的石板迷宮模式得到認(rèn)可并成功的話,他們會(huì)考慮制作玩家呼聲極高的《塞爾達(dá)傳說(shuō)制造》。

《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》續(xù)篇來(lái)自于大量DLC想法

這位著名的游戲制作人還在采訪中談到了任天堂的工作文化。他說(shuō),公司試圖把重點(diǎn)放在靈活性上。這樣員工更容易保持工作和生活的平衡。青沼英二稱,在《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,這種專注不會(huì)讓人產(chǎn)生“用盡全力或類(lèi)似的感覺(jué)”。

《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》續(xù)篇來(lái)自于大量DLC想法

談到《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》, 青沼英二透露他的團(tuán)隊(duì)對(duì)于DLC有太多的想法,所以他們決定“從零開(kāi)始”開(kāi)發(fā)一款全新游戲。這是一個(gè)很有趣的消息,因?yàn)檫@讓我們了解到續(xù)篇開(kāi)發(fā)已久。也許玩家們不用等太久就能看到《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》續(xù)篇了吧?

《塞爾達(dá)傳說(shuō):織夢(mèng)島》重制版確定于9月20日上市,而《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》續(xù)篇尚未確定發(fā)售日期。

《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》續(xù)篇來(lái)自于大量DLC想法

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