《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》續(xù)篇采用前作相同世界 不給開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)太大壓力
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:某某
- 編輯:某某
在上周任天堂E3直面會(huì)的末尾,高橋伸也為玩家?guī)?lái)了驚喜的“ONE MORE THING”——《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》續(xù)篇。很多人沒(méi)有料到能夠在Switch上玩到另一個(gè)塞爾達(dá)傳說(shuō)正統(tǒng)作品。本作的特別之處還在于,一般上塞爾達(dá)傳說(shuō)很少推出某部作品的續(xù)作,因此玩家對(duì)于這個(gè)續(xù)篇自然更加關(guān)注。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》續(xù)篇E3預(yù)告:
在E3預(yù)告片中,塞爾達(dá)公主與林克似乎在探索某個(gè)神秘的洞穴,另外在視頻的最后似乎出現(xiàn)了與《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》相同的海拉魯大陸。對(duì)于這個(gè)疑問(wèn),在Gameinformer采訪塞爾達(dá)傳說(shuō)系列制作人青沼英二時(shí),對(duì)方回答:“我們想要?jiǎng)?chuàng)造續(xù)作的原因之一是我想再次重溫海拉魯并再次使用那個(gè)世界,同時(shí)融入新的游戲玩法和故事”。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》是任天堂近年來(lái)開(kāi)發(fā)規(guī)模非常大的作品之一,動(dòng)用了近300人的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)而成,獨(dú)有設(shè)計(jì)理念下造就的開(kāi)放式場(chǎng)景大量使用人工打磨,如果僅僅是制作一款游戲的話,也多少有點(diǎn)可惜了。也許正是出于重復(fù)利用資源考慮,所以任天堂才決定制作這個(gè)《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》續(xù)篇。
雖然使用了相同的游戲世界,不過(guò)這并不意味著玩家可以很快玩到《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》續(xù)篇。雖然在N64時(shí)代《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》上市一年后青沼英二就率領(lǐng)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)推出了續(xù)篇《梅祖拉的假面》,然而這一次青沼英二不打算給自己和團(tuán)隊(duì)太大壓力。
青沼英二在采訪中透露,在開(kāi)發(fā)《梅祖拉的假面》時(shí)很固執(zhí)地設(shè)定了一年的開(kāi)發(fā)計(jì)劃,結(jié)果發(fā)現(xiàn)開(kāi)發(fā)人員們?cè)谶@個(gè)過(guò)程中過(guò)于勞累?,F(xiàn)在他已經(jīng)學(xué)會(huì)了給自己和團(tuán)隊(duì)更加充足的時(shí)間。也就是說(shuō),各位玩家不要期待在一年內(nèi)就玩到《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》續(xù)篇。
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