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《看門狗:軍團(tuán)》制作人:不知道玩家能不能不殺人通關(guān)

時(shí)間:2019-06-13 09:26:59
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:文樂生
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

在周二(6月11日)的E3 2019游戲展上,育碧正式公布了“看門狗”系列最新作《看門狗:軍團(tuán)》,并且新作的玩法非常有創(chuàng)意,可以操縱多個(gè)人物,而且每個(gè)NPC都有自己獨(dú)特的屬性、背景故事和性格,理論上,《看門狗:軍團(tuán)》可以有無限種游戲玩法組合和故事序列。

《看門狗:軍團(tuán)》制作人:不知道玩家能不能不殺人通關(guān)

但是《看門狗:軍團(tuán)》給了玩家們這么多種選擇,那么玩家們是否可以在不殺死敵人的情況下完成整個(gè)游戲?假設(shè)你只是招募并扮演潛行技巧嫻熟的NPC,那么你能在不殺人的情況下通關(guān)游戲嗎?似乎甚至連開發(fā)團(tuán)隊(duì)也不知道這個(gè)問題的答案。

在接受外媒Twinfinite的采訪時(shí),《看門狗:軍團(tuán)》的創(chuàng)意總監(jiān)Clint Hocking表示,在游戲中雖然玩家有很多種非致命武器選項(xiàng)(因?yàn)橛螒蛑杏幸话氲奈淦魇欠侵旅模珜?shí)際上他并不知道是否有玩家能在不殺死敵人的情況下完成游戲。

Clint Hocking說:“這次我們真的專注于使用非致命武器,因此大約一半的武器都是非致命的,同時(shí)我們還著重打造了一個(gè)相當(dāng)強(qiáng)大的近戰(zhàn)系統(tǒng),所以如果你不拔槍,那么在大部分情況下敵人也不會(huì)選擇拔槍,我們很希望非致命性是任何戰(zhàn)斗遭遇的首要選擇。但是我并不是說我們的目標(biāo)是讓玩家們?cè)诓粴⑺廊魏稳说那闆r下通關(guān)游戲,可能有些人可以,這種事情我也不知道。不殺人通關(guān)并不是我們的目標(biāo),我們的目標(biāo)是確保游戲?yàn)橥婕覀兲峁┝藦?qiáng)大的非致命武器選項(xiàng)?!?

《看門狗:軍團(tuán)》將于2020年3月6日發(fā)售,登陸PS4、Xbox One、PC和Stadia平臺(tái)。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2020-10-29(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:都市,潛入,看門狗系列,育碧游戲黑客

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